少数成功来自深度了解二次元用户需求
对开发商来说,如果不清楚二次元市场的实际情况,那么一旦选择做原创就会出现二次元用户不买单、发行不给力、渠道推不动的情况。
出现这种结果,有时候未必是开发商技术不行,而是在于开发这类产品的时候立项、产品表现方式不到位、缺乏特色,到了2015年,导致CP失败的另一个原因则是同类产品过多,市场已过载。
眼下海贼、火影多家厂商手握改编权,一年多款正版上线的情况下,二次元用户为何要选择一个非知名的国产二次元产品捧场呢?这需要明确的理由。在这样的市场环境下,幸存者永远是少数人。
最早在国内市场成功的非知名日漫IP二次元产品,是盛大代理、SE开发的《百万亚瑟王》,而在《百万亚瑟王》成功之后,可以说盛大孤注一掷坚决投入二次元手游产品的方向,不仅大胆启用有妖气上的人气国漫做手游改编研发、而且还引进了多款日本产的纯真二次元手游产品,2013年到2014年上半年,盛大的新手游储备上二次元类型产品占据了极高的比例。
但结果是什么呢?自从《百万亚瑟王》成功之后,盛大再也没有一款二次元产品实现过《百万亚瑟王》的高度,造成这种情况,一方面是市场对一代卡牌的需求快速降低,另外是日系卡牌的水土不服开始逐渐显现,而更重要的原因是二次元用户远远没有想象的那么容易搞定,规模也没想象的那么大。
现在行业要说成功的二次元产品,除了《百万亚瑟王》之外,一定会提到《崩坏学院》《暖暖环游世界》《梅路可物语》还有最近炒作比较多的《战舰少女》,单就适用性来说,崩坏、梅路可、暖暖最具有原创产品的代表性,也最值得借鉴,那么这3款产品团队是怎样的情况呢?
研发团队是不是深度的二次元用户决定了能否把握住刁钻的二次元用户的需求,成功产品往往都有其独特性。
《崩坏学院》一代表现一般、二代爆发,团队成员来自上海交大的6个大学生,他们是深度二次元用户。暖暖环游世界,其团队成员女生比男生多的多,包括程序员也是女生。梅路可,本身为日本乐元素开发、来自二次元国度日本,且有日服这个国内二次元玩家喜欢YY、跟风的点在。