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揭秘腾讯魔方意义:布局新游 扩充移动游戏组合

发布时间:14-11-12 11:02 来源: 凤凰网 作者:

该季度腾讯共上线的游戏如下:

ARPG:《全民斩仙》 《笑傲江湖》

回合RPG类:《仙侠道》

动作类:《天天来战》、《游龙英雄》

格斗类:《横扫西游》 《三国之刃》

解谜类:《脑力达人》

休闲类:《天天风之旅》 《全民切水果》

塔防类:《天天来塔防》《部落守卫战》

枪战类:《全民反恐》

SLG类:《七雄争霸》

战争策略类:《推翻那部落——龙骑帝国》

3D卡牌类:《我叫MT2》 《七骑士》

卡牌类:《仙剑奇侠传》、《怪物弹珠》

19款游戏当中,覆盖了11个不同的品类,进一步弥补了腾讯移动游戏的空白,而其中来自第三方的游戏独占了11款,其中包括目前占据多日占据Appstore畅销榜榜首的《三国之刃》,而接下来还有《仙剑奇侠传》、《我叫MT2》、《游龙英雄》等多款重磅第三方产品即将上线。

从这份数据中,就可以很好的印证腾讯在加大对第三方游戏的引进力度以及开始扩展更多的品类,对此腾讯集团总裁刘炽平说,“我们认为现阶段向第三方游戏投入更多资源和流量以支持他们的发展对腾讯非常重要。”

当然腾讯自研的《天天来塔防》、《部落守卫战》也填补了其塔防类游戏的空白,同时10月底刚刚上线的《天天风之旅》成为其在跑酷类游戏细分市场继续占据9成以上份额的绝对保证,而《天天酷跑》PVE新版本的推出也让其一度重返畅销榜的榜首。

iOS畅销榜榜首易主 腾讯移动游戏Q4看涨

在加快布局新品类提升平台实力的同时,腾讯移动游戏平台也开始加快对移动游戏市场精品的扫描,除了自研的精品的布局外,其第三方手游的比重开始大幅提升,腾讯就是希望与第三方开放商的合作来填充平台空白品类,同时提升平台整体对用户的粘性。

在这中间广州简悦的《天天来战》有着出色的表现后,一款名为《三国之刃》的移动游戏从10月中旬开始就占据了iOS畅销榜榜首,这让此前两个月大部分时间沾酒榜首的《刀塔传奇》一度跌落到第四位,相反《天天风之旅》、《天天酷跑》等也一度上升到榜首。

重新发力后的腾讯移动游戏,特别是其经营战略调整后,虽然其不再将收入增长作为目标,但是其重磅移动游戏的上线,其移动游戏的收入,特别是产品的ARPU值还在持续提升,其在中重度游戏的布局后,也在这部分市场的份额大幅上升。

记者注意到,10月底博鳌举行的腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏在接受媒体采访时也首次明确了腾讯移动游戏的策略调整,“目前腾讯移动游戏平台一个是精品平台,一个是应用宝平台,这两个平台定位有差异化。精品平台主要是聚焦在大众主流的一些产品,所以通常会选择大家都比较喜欢的类型,希望能够社交性更强;而应用宝上面的游戏更齐全—游戏用户会有不同的一些需求,应用宝希望能够通过它的策略,来满足各种用户的细分需求。”

显然腾讯移动游戏平台自身也在发生悄然的变化,加上之前腾讯自研体系的架构调整,腾讯在移动游戏领域有着很有前瞻性的布局,这样在手游行业资本热潮逐步消退,行业增速趋缓,人口红利开始消失的情况下,整个行业不可避免的将进行一轮大的洗牌,而在这中间占据50%以上份额的腾讯的地位不仅不会削弱,而且随着其政策更加开放,以及更多细分市场品类的超前布局,其将对移动游戏行业的健康发展有着很强的引导作用。

有行业人士指出,随着四季度多款全新品牌的移动游戏,以及几款中重度重磅游戏的相继上线,其不仅市场份额将继续提升,在游戏产品组合扩充的同时,其收获的将是更好的收入和盈利。

TAG标签: 产业 腾讯游戏
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