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手游两年走完端游十年路 未来方向在哪里?

发布时间:14-10-22 10:01 来源:商业价值 作者:

山寨让国内手游成为孤岛

盗版、山寨、抄袭在知识产权保护力度不强的中国层出不穷,手游同样难以幸免。一款手游走红,迅速被山寨产品包围的事件每天都在上演。中轻度手游因为开发难度低、易复制成为了山寨的重灾区。《水果忍者》走红后,国内市场涌现出400余款山寨产品,这也让《水果忍者》的发行商乐逗游戏束手无策。掌游科技也被同样的烦恼所困扰,旗下代理的韩国单机游戏《消灭星星》已有100余款山寨产品,更让何鹏感到无奈的是,用户很难分辨出哪个才是官方正版。就在刚刚结束的微博运营活动中,很多玩家传来了山寨产品的截图参与活动,这让何鹏哭笑不得。

印若成表示,“国内山寨,肯定是看哪种类型游戏会赚钱,快速复制,分一些流量,分一些钱,山寨就是拼速度。小团队就能做到,我觉得也没什么,在比较恶劣的市场环境能够先活下来,活下来是最重要的,但从行业角度来说肯定不是好事情。”

山寨产品横行的国内手游市场与海外市场显得格格不入。海外团队对国内公司极其不信任,不愿意让产品进入中国。何鹏告诉记者,“现在国内出了好多土豪,海外开发者基本上就是几千万卖给你,因为我也不相信你,不想着分成。”一锤子买卖的合作方式让舶来游戏存在很大水土不服的风险。海外游戏以创意类休闲游戏见长,这类游戏的后期技术支持、运营有很多交叉配合的地方,需要发行商与海外开发团队共同协作才能真正让产品落地。

运营是手游的灵魂,这句话在手游圈广为流传。当游戏玩法确立以后,后期的运营很大程度上决定着成败。特别是休闲类游戏,用户玩一段时间后就会厌倦,这时就需要多种多样的活动来维持手游的热度和新鲜感。掌游科技今年3月刚刚和《来自星星的你》开启了品牌授权活动,给玩家发粉丝见面会的门票,何鹏表示,这样的活动基本上每个月都会有。

《消灭星星》是由韩国独立开发者Brian Baek于2009年创造,由掌游科技带入中国。Brian Baek同意进入中国市场的一个先决条件就是代理商要解决盗版问题。尽管掌游科技正在积极申请商标注册以及法律诉讼,但胜算并不大。何鹏表示,“我们找了国内最好的律师,但依然很困难。并不是说我的产品代码是这么写的,他的代码是那么写的,就能够证明。除非把商标拿下,可我们已经申请一年了都没拿到。”作为一款难度不大的单机两消游戏,Brian Baek当年仅花了2个月时间开发,抄袭起来十分简单,开发者之间所写代码一定不会完全一些样,偏偏法律保护的是代码而不是思想。

Brian Baek告诉记者,海外也会有参考其他游戏的情况,包括他自己也会,但是不会抄袭,一定不会用一模一样的东西,会想个创新的玩法。在韩国,一旦产品上线,版权即刻被承认。当在平台上看见山寨自己的产品时,给侵权开发者写信即可,对方便会识趣的下线产品。掌游科技试图用同样的方法解决问题,何鹏说道,“联系这些人后,他们觉得很正常,甚至还觉得这个产品是我自己开发的,我有著作权。”

手游圈正在从无序向有序迈进,规范和秩序正在被建立。中小团队成批量的倒下这是每个行业发展都必须经历的阵痛。在何鹏看来,市场炒得热并不是一件坏事,能够吸引更多的开发人员,泡沫吹破的风险确实存在,但不管何时都会有风险。真正重伤国内手游的罪魁祸首是盗版侵权问题,它让国内市场变得封闭,在中国和海外手游之间竖起了铜墙铁壁。

当然,关于手游泡沫何时破裂的猜测仍在继续,也依然有大量的从业人员在泡沫中奋力的挣扎。

TAG标签: 产业
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