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WCA广告登陆CCTV1 电竞商业模式有望破冰

发布时间:14-09-15 10:12 来源:第一财经日报 作者:

电竞市场转折点

“如果说中国最初的电子竞技市场是充满地域性的群龙乱舞的战国时代的话,那么2003年,则是一个巨大的转折点。”

2003年,国家体育总局正式为电子竞技立项,成为中国第99项体育运动,这在当时被圈内人视为电子竞技春天的到来,因为其结束了野战军的生存方式。

“最初的投资者运营仍是非常艰难的,因为广告卖得不好的话,赞助商是不来的。我所知道的是,当时许多俱乐部是倒手卖来卖去,有的被卖过十几次。”上述投资人告诉本报记者。

如同足球与篮球联赛一样,电子竞技的商业模式中,电视台的转播对于赞助商的吸引是非常大的,“毕竟,传统媒体还是主流的传播模式。”周豪称。

2004年,第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕,同年,当时的国家广电总局发布网游类电视节目封杀令。

如此背景下,华奥星空于2004 至2007年承办了CEG。

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华奥星空由中国奥委会、中华全国体育总会与香港中信泰富有限公司于2003年11月合作成立,该公司经营着华奥星空网站、体育总会网站、奥委会官方网站等数字体育业务,其中最著名的就是CEG。

CEG诞生后,组委会决定与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。

在“体育向商业屈服”的质疑声中,CEG还是吸引了121万玩家参赛,创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高纪录。

而就在2005年,已站在冠军奖台上的邹璇选择了退役,“谈不上心灰意冷,但作为圈内人很失落。”

上述投资人直言不讳道,因为游戏运营商成为最大赢家。

TAG标签: 产业
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