电竞的“沸腾时代”
和魏汉冬一样,邹璇对游戏有着天生的悟性,别人认为较复杂的游戏比赛,她信手拈来,并迅速成为“霸主”。
2005年,邹璇带领的中国女子反恐精英战队Swan5在CPL西班牙站的比赛中以全胜的成绩获得了冠军,这也是“中国游戏历史上的第一个反恐精英项目的世界冠军”。
回忆起自己的青春岁月,这位知性如李嘉欣的美女瞬间兴奋如孩子一般。
2000年左右,正是电子竞技大爆炸时期,网吧、游戏、比赛、QQ、互联网等的快速普及,把许多看似没关联的人连在了一起。
“所有人都被竞技游戏的魅力以及爆发出来的社会能量震惊,虽然没几个人能说得清楚,但都觉得这是个事儿。”WE电子竞技俱乐部创始人周豪对《第一财经日报》记者表示。
而这背后的影响不能不提韩国。
亚洲金融危机过后,韩国政府努力改变产业结构,电影电视、游戏动漫等产业得到了政府的大力扶持,电子竞技产业作为一支国民经济的生力军得到了巨大的发展契机。
1998年,《星际争霸》发行。这款深受年轻人喜爱的跨时代的游戏不仅成就了韩国的电子竞技,也让中国玩家、战队、联盟显著增多,就如武侠小说中的功夫流派与组织一样,中国星际联盟、东北哈尔滨游戏大本营、湖南战网等各种组织纷纷开始涌现。
在那个激情澎湃的岁月里,十几岁的邹璇自己组团担任队长,“当时的玩法、环境等都没法与现在相提并论,网速也没现在这么快,奖金、工资和现在有很大差距,但为着一个目标努力的那个过程真的是很开心。”