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2014Q1中国网游市场规模超251亿 移动游戏占22.6%

发布时间:14-05-01 10:31 来源:互联网 作者:

移动游戏:休闲益智类游戏为市场主流,上市企业移动游戏业务开始起步

2014Q1中国网游市场规模超251亿 移动游戏占22.6%

休闲益智类游戏增加RPG元素,尝试重度化探索:Android游戏分发渠道游戏类型分布中休闲益智类游戏占比有所下降,2014Q1的数量占比为24.4%,角色扮演类游戏占比有所上升,2014Q1的数量占比为11.3%。艾瑞咨询分析认为,目前市场上一些游戏开发商开始在休闲益智类游戏中添加入各类角色扮演元素,在不提升游戏玩法复杂度的情况下,通过融入限时、限次的游戏活动来吸引玩家打开游戏的次数和游戏的时长,尝试移动游戏的重度化探索。这样的尝试既保留了休闲益智类游戏玩家覆盖基数大的优势,也增强了游戏的可玩性与付费能力,进而也提升了角色扮演类游戏标签的市场份额。

腾讯、拓维信息、中国手游进入上市企业曝光量排行榜三甲:从上市企业曝光量上来看,腾讯公司凭借微信游戏丰富的产品线及强大的用户粘性,占据了绝对的优势。拓维信息凭借植物大战僵尸及愤怒的小鸟系列游戏在Android及iOS两榜上都位列第二。从总曝光量上来说,除了腾讯公司,其余上市企业的移动游戏总曝光量与触控科技、乐逗游戏等大型移动游戏企业相比并无优势,各上市企业的移动游戏业务才刚开始起步。 

2014Q1中国网游市场规模超251亿 移动游戏占22.6%

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