新闻 > 产业要闻 > 搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面

搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面

发布时间:13-12-23 11:21 来源:52pk整理 作者:52pk整理

记者:两个问题,第一个问题想问一下,今天公布的游戏有《金庸侠客行》和《金庸武侠传》,都是取自金庸的作品。想问一下,除此之外还有很多非常优秀的原创作品,还有一些改编的,有没有考虑把他们做成手游?

陈国军:现在大家看到的金庸的IP,在移动端,包括一些网络小说或者电影这些IP,包括海外的动漫和影视,包括james那边也在聊日本和韩国知名的动漫,跨端的,在PC端很成功的端游产品大赛,移动化的这些东西,我们会逐步对外开放的,我们已经在做这样的事情,但还没有到对外公布的阶段。

搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面

记者:今年在自主研发的技术和进度上会有什么计划?在2014年。还有一个就是在2014年这边包括今后要发行的游戏,自研和代理发行的比例大概是一个怎么样的状况?

陈国军:我们的主题是必赢计划,但是畅游已经在移动端的研发,包括北京、上海和深圳投入了将近一千人的研发团队,同时在研超过20款的产品。回到刚才说的大力发行,不同阶段会有不同的主导者,但我觉得我们跟其他代理发行商唯一不同的,我们有很好的研发品质和研发基因,研发应该是基于三年、五年平台,如果是三级火箭,我认为它是第二级,代理发行是第一级。它最历练了运营团队,得到市场的认可,得到了一些数据,也为辅助我们的研发。因为我们畅游要赢在未来,精品的研发才重要。所以可以理解,在2014年上半年我们以代理发行为主,我们的研发都是一些端游过来的核心研发人员,他会出一些更大、更核心的产品,2015年会逐步推出。大概发行的一个频率或者优先级,这还需要市场的数据来印证。

记者:我想问一下能不能预测一下在未来两三年当中,中国手机游戏的发展和规模?

陈国军:这个我在刚才已经说过了,在整个2014年移动手机端大陆地区肯定会超过200亿,理论是250-280亿之间,如果未来三年,2016、2017年应该过500亿。我们在了解一个问题,它和端游最明显的区别就是,它和终端设备渗透力比较高,70%-80%的智能手机用户手上都会安装游戏,不管是什么样的游戏类型,所以它可以根据它的用户规模和随着不同游戏品质的提升,游戏的付费在提高,所以它未来的发展趋势是比较迅猛的,速度快了是三年,速度慢了会是五年。

记者:我是玩掌机游戏的,从小到大憧憬像日本一样的手游,搜狐能不能买到手游的版权,让中国大陆的同学们喜欢日本游戏的可以玩到这样一款游戏。

james:已经开始了。

记者:这个游戏大概什么时候会和我们见面?

james:网络方面的功能不太好,还是不充分,从日本代理,在中国运营的时候,我们一定是会做比较长时间的本地化,所以在上半年推出还是比较难的。

记者:不会也像PC端那样进行一测、二测、三测?

james:也许吧,但是我可以说明年你们一定会可以看到从日本带来的好游戏。

记者:您好,我想问一下2013年手游市场一个很显著的发展,渠道的推广费用在日益增高,您觉得照这样发展下去,国内的手游市场最终会变成一个什么样的环境?在这种环境下,中小的渠道商、发行商,他们是不是有生存的空间?

陈国军:我觉得包括业内很多媒体都一直在讨论,就是说手机游戏它到底更像端游还是像页游,特别是安卓渠道上,其实和页游比较像。但毕竟手机游戏上,它需要一个门槛,它是一个端需要去下。所以取决于这个产品未来的发展,渠道已经越来越集中了,手机游戏分两个不同的操作系统,安卓和iOS,包括后面微软会进来,也可能会成为另外一个重要的级。

所以现有阶段,不管是发行商还是研发方不断的在洗牌,渠道不断集中的同时,但对整个行业没有一个很明显的定义,像端游和页游,现在中小研发商完全可以走品牌推广,整个2014年会有一个博弈的过程,虽然现在渠道和平台相对会强势一些,他们在合作和博弈的过程中找到一个平衡点。包括现在一些产品,走品牌营销的一些产品,它的官网和iOS有主流的渠道,保证官网收益的同时也不会完全拒绝于渠道,2014年是一个比较焦胶着的过程,大家也会有一些博弈、竞争,但也会有一些合作,毕竟现在渠道对它的流量,整个市场的把控是会相对强的,抢占了一个市场的先机和流量入口。从根本原因来说,它已经把用户的行为习惯给培养起来了,包括很多用户去下游戏和流量,它有可能会通过一些助手或者应用商店类来进行下载,所以你要慢慢改变这些东西,从单款游戏来说,你对你这个游戏品牌的塑造和预热,是需要一个长期的过程和一个用户的认可。

记者:第二个问题,最近国家相关部门开始控制手游市场,搜狐畅游认为这个行为对以后手游市场发展会产生怎样的影响?是正面居多?还是负面居多呢?

陈国军:我觉得手机游戏跟网游一样,它是一个文化创意产业,在中国这种体系之内需要一个合理的发展和一个监管机制,它肯定会带来一些门槛,手机游戏的市场,这一块的数量比端游会更多一些,更复杂一些,我觉得时间会更久一些,这取决于国家的力度和各个从业公司,不管是渠道、研发商和发行商,有他们心态和配合的态度,国家相关部门对手机游戏的监管这是时间问题,这个我们不好预测。

TAG标签: 产业
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭