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搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面

发布时间:13-12-23 11:21 来源:52pk整理 作者:52pk整理

记者:今年可以看到很多VC大的厂商都在重金投入这一块,都想抢好的产品,畅游也加入了,会不会把这些好产品的价格炒的更高?第二个问题,畅游有什么好的优势?除了资金之外能不能优先获得一些产品?

陈国军:我觉得代理发行商在手机游戏不同的阶段会有不同的公司,也许前一段时间除了畅游之外,会有一些公司是这个市场的主导者,因为它的资金也许是三千万、五千万、或一、两亿,畅游拿出十亿,但毋庸置疑也会有其他类型的公司会有畅游同样的资金级别或者更大。我们走代理发行的最终原因还是服务于我们的平台战略,但平台需要很多的内容,是精致的内容,也许我们跟其他的代理发行商的目的是不一样的,他要那么多的产品,他比较注重ROI,我们基于我们的平台战略,我觉得毋庸置疑,2014年手机游戏代理发行的价格和格局应该是会有所变更的。

记者:畅游游戏会不会推出这些热门游戏的周边产品?

陈国军:我觉得这个我们肯定是会推出的,周边产品我觉得定义不是所有的游戏都有周边,我们线上推出的成功产品我们会推出一系列的周边,但它会相对滞后一些。

搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面

记者:咱们的手游也是支持安卓平台,现在有很多安卓电视机,不知道这些游戏在这些电视机上将来会有怎样的表现?

陈国军:实话实说,因为基于软件和硬件和终端这一块,我们会有所规划,但是目前还是没有一个比较清晰的实施方案,还是基于我们去做内容,先把内容搭起来,然后逐步推线上的平台,跨端或者走硬件的一种方式,这是属于三年或者五年战略的一部分,应该是在2015年、2016年逐步进行实施。

记者:有两个问题,第一个问题,前段时间畅游推出3D的引擎,我想一下这个引擎的推出对于畅游在移动游戏这一块的布局有怎样的战略意义?要搭建一个平台会考虑怎样的方式和第三方开发者进行合作?这是第一个问题。

陈国军:基于引擎我觉得分两个方面,对内和对外。因为对内,现在手游和端游不大一样,大家都在用第三方的引擎,毋庸置疑现在端游成功的产品,各家都在用自己的引擎。我们的游戏引擎一个很重要的部分,因为服务于我们现在内部在研的20-30款手游。对外的话,游戏引擎除了游戏代理发行之外,它是游戏的一个基础,它也是一个B2B的层面,基于游戏引擎这个基石,我们提供技术的引擎开发,再到后续的游戏代理发行,还有运营,数据、推广,这是一站式服务的。除了今天公布的代理发行之外,我们在整个移动游戏的产业链,比如成功要素或者三个、五个的必要因素。

记者:第二个问题,刚才发布会提到必赢计划,畅游要代理一批精品游戏,对于一流精品游戏是怎样定义的?代理这些游戏之后,让这些游戏在市场上取得成功还需要具备哪些要素?

陈国军:代理这些产品首先是对热门产品有可能大家都在抢,能拿到一款产品,我认为有三个因素。第一人脉,你的人,他认不认你这个人,认你这家公司。第二你的资源,就是你的用户资源,你的推广能力是什么样的。第三对一些研发公司来讲,他一个很现实的问题,他要生存,他要更好的发展,那你给的版权金费用是怎么样的。所以我认为基于这三个方面我们会加强对外的公关和商务能力,同时我们的必赢计划,我们的版权金,我们是不亚于别人,甚至比别人更高。除了版权金之外,我们基于整个畅游和搜狐内部的资源,都是重点支持移动这一块的。

您刚才看到一款产品的成功要素,我个人的理解是三个方面。第一是渠道或者平台,第二是产品的品质,第三是IP,因为在一个市场理念下,移动游戏市场用户已经面临每天不管是IOS或者安卓上有那么多的产品,IP的作用是比较显而易见的,但平台和用户是能把一款产品的一些能量和成功放大,包括腾讯推的一些产品。第三个方面是最重要的,也是最难总结的,一款产品成功最重要的原因肯定是产品品质,只有得到市场的认证,大家总结出来的。但是基于未来能做好一款产品,我们手上有足够的IP,除了付出搜狐内部的移动资源之外,我们未来两年会给出10亿人民币的推广费用获得足够的用户。所以我们认为在一款产品成功概念里面,IP和用户这一块我们已经准备的比较充足了。

记者:本次发布会公布几款游戏产品当中,目前的完成度哪个最高?哪款优先级最高呢?

陈国军:完成度是《谁是大英雄》,这款产品已经在韩国稳定运营6个月,它的完成度是最高的。另外两款产品完成度也在70%-80%左右,当然重要程度我们没有对产品进行分级,就取决于它的数据或者我们市场的验证,我们需要市场和用户来验证,才能决定它的推广费用,还有我们投入的一些资源。

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