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时光流逝 盘点那些改变了魔兽世界的新功能

发布时间:13-08-30 10:00 来源:腾讯 作者:

重铸系统

简单来说,重铸系统可以让玩家付出一定的金币,改变装备上某项副属性的部分属性值给替换成另一条副属性,比如把精通重铸为暴击。这个功能一经推出,就彻底改变了玩家们配装的方式。这项功能在资料片大灾变中加入游戏,我个人认为,这个赋予玩家自定义角色的功能算得上是大灾变留给人们的最重要的“遗产”。

时光流逝 盘点那些改变了魔兽世界的新功能

这个系统同时也带来了一些负面影响——虽然我很喜欢也很依赖这项功能,但不得不说,自从重铸出现以后,我们不再像以前那样关心某件装备可以提供的属性,只要装备等级相同,所有的装备对我来说都差不多,反正我可以依靠重铸,在保证技能100%命中的前提下最大化收益最高的那个属性,而且大部分计算还是由插件自动完成的。不过总的来说,重铸最终成为了人们优化自身装备的重要组成部分。

随机匹配系统

这里所说的随机匹配系统包含了以下的所有类型——随机战场、地下城查找器、团队查找器。也许我该简称它们为“某某排队”系统,无论是战场还是副本或是场景战役,随机匹配系统给玩家们提供了便利,它使得玩家可以在独自一人的情况下,轻松加入一个陌生的小团队,遇到其他玩家,并一起完成某个多人事件。这个功能起源于旧世界战场外的NPC,例如奥特兰克山谷或是阿拉希高地,玩家们在那里排队,当队伍满员时,全部40个或是10个人就被传进战场并打响战斗。巫妖王之怒中,暴雪将这个功能扩展至了PVE,在经过角色和装备检查之后,玩家就进入了漫长的等待队列。

时光流逝 盘点那些改变了魔兽世界的新功能

原本的组队频道变成了地下城查找器,玩家们不再在世界中大声呼唤着他们的队友,而且简单点击按钮,进入随机的5人小队。当然,你也可以先组好队伍,再利用这个系统瞬间将大家传送到指定的副本里去。在大灾变快结束的时候,这个功能终于“进化”成了团队查找器。现在这样的随机匹配系统已经可以适应任何数量的玩家,从3个人的场景战役,到25个人的RAID。玩家可以完完全全“一个人”体验魔兽世界的绝大部分内容,虽然团队查找器中的BOSS没什么挑战性。

TAG标签: 魔兽世界 产业
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