谁将统治国产2D网游?
微软张亚勤:“社交游戏将统治客厅。”
国产网游集成完善度如此之高,能够说明一点:谁家游戏有新意,将能在这场游戏大战中胜出。无论是美女借游戏上位,还是游戏借美女宣传,但凡你是新来的,就得玩点个性——胸得比瑶瑶悍,妖得比张馨予艳,丑不能超过凤姐。
尽管内容和主角偶有变化,但哗众取宠的技术已成为考量国产网游,能否在几百款游戏的打到酱油的必备生存技能。特别是在画面不如3D网游的2D网游,它们在社交玩法上的创新总是超乎人想象的。正如许多年前《梦幻西游》以社交系统中的婚姻房屋特色赢得大众欢迎,一批新游也正在酝酿着微创新。CJ后在8月11日就要不删档测试的2D回合网游《邪风曲OL》在社交系统中加入大型帮派对战模块,让玩家在PK交流中享受成就感,家园系统中将宠物融合,让玩家的房屋更仿真。诸如此类的社交微创新,正是因为玩家游戏时间碎片化的大环境下出现的。
因此,微软张亚勤回到家后补充说:“社交游戏将统治客厅里的2D游戏。”又有可能是听到了这话,欢娱的CEO谢凯在其后的微访谈中称邪风曲能脚踏梦幻,拳打问道。但总归一句话:2D还是国产网游的一大主战场!