新闻 > 产业要闻 > 今日话题:网易夺标四部曲解析

今日话题:网易夺标四部曲解析

发布时间:09-05-25 08:58 来源:52pk整理 作者:

第二部曲--夺位

从九城手中夺来钱袋子的网易,也在悄然地向网游市场的份额排名发起了冲击。

按照艾瑞网所发布的数据,今年第一季度排在网游市场第一位的,依然是盛大,占据17%的份额;而一直排名第二的网易退居到了第三位,只拿到11.2%的占有率;拥有庞大QQ用户群的腾讯后来居上,以15.1%的份额挤占了第二的位置。

仅就排名顺序而言,网易面临“前有标兵,后有追兵”的窘境。近年来,尽管《梦幻西游》、《大话西游》等经典网游屡屡创出奇迹,但毕竟运营时间已经偏长,而新开发游戏鲜有佳绩,面对盛大强大的平台攻势以及腾讯咄咄逼人的气势,网易急需一个突破口,“魔兽”无疑是送上门来的“稻草”。

也是在艾瑞的数据当中,九城的市场份额达到6.6%,按“魔兽”贡献率高达90%计算,相当于这款游戏的市场份额达到5.94%。简单相加,拿到“魔兽”运营权后,网易的市场份额有望达到17.14%,以微弱优势领先于盛大,夺得中国网游市场的“头把交椅”。

这个换算结果,足以说明“魔兽”砝码之重。尽管网易游戏暴雪合作项目负责人李日强表示,网易并不关心在业界的排名,并声称将继续贯彻自己的策略,着重于自主研发。但这并不说明网易对“第一”没有野心。

事实上,“第一”是网易曾经失去的光荣与梦想。2006年第一季度,网易的市场份额一度达到38%,当其时,正经历免费“阵痛”的盛大仅占据20%的市场份额,双方的“赛跑”以网易暂时领先作结。然而,网易的“桂冠”并没有保存多久,当年第四季度,盛大狂飙突进,拿到23.13%的份额,网易则下滑到了22.19%———头把交椅仅仅坐了半年

在互联网圈中,一直流行“赢家通吃”的说法,“第一”意味着可以成为游戏规则的制订者。盛大便是很好的例子。2006年前后,盛大一改业界收费的模式,毅然决定采用免费模式;其后,走出逆境的它又高调祭出“平台模式”,极力拉拢金山、蓝港在线、暴雨娱乐等游戏开发商……相反,屈居“第二”的网易却不得不常常采取守势。

正如流行电视剧《潜伏》中的经典台词所言:有一种胜利叫撤退,有一种失败叫占领。丁磊愿意长久“守”下去吗?

TAG标签:
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭