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地图大小意义何在 从《荒野大镖客2》谈开放世界

发布时间:18-11-02 17:32 来源:52PK 作者:耳麦不好用

《荒野大镖客2》已经正式发售一周,毫无疑问,本作拥有迄今为止最大的开发世界,狂野的西部土地想必也让无数牛仔驻足,掏出19世纪末的立体相机纪录那些细致的事物。

但无论环境多么精致,世界多么自由,庞大的地图仍然不是开放世界的决定性质量标准,目前论坛及社区关于这一问题的讨论如火如荼,但正如游戏制作者Tobi所述,除了游戏中的实际细节外,Rockstar充满野心的场景构建归根到底无非是需要承载一个壮阔的西部故事,地图的大小也仅仅只能体现内容的体量而已。

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地图尺寸始终只是相对的

只要投入到本作中,所有人都能够很快意识到,《荒野大镖客2》广阔的地图其实并没有那么重要。

首先,虚拟世界给予玩家的尺寸感觉会瞬息万变,因为这取决于人物的移动方式,是悠哉的步行,还是拥有汗血宝马之类的代步工具都会改变视野中的土地。

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另一方面,游戏世界的纯粹质量比起地图的大小要重要的多,过于宽广的空间很有可能带来巨大却不够活跃的体验,宛如一个死气沉沉的边塞或是毫无生趣的旷野,每一次乘坐交通工具前往目的地的旅程都只会变得单调且索然无味。

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之所以游玩《荒野大镖客2》时从未有这样的糟糕感受,是因为游戏塑造的世界几乎每时每刻都在发生巨大的改变。灵性的野生动物和个性的角色人物能够将玩家彻底拖入西部生活,甚至每棵树、每栋楼房都仿佛存在于现实世界般的真实自然。

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沉浸感才是重头戏

总结上述,经常提到的“游戏沉浸感”才是游戏的关键,优秀的作品应当时刻思索如何使玩家迅速摆脱身处人为创造世界的感觉。

当世界本身变得鲜活生动时,自然对于尺寸的关注就会逐渐淡化。相信很多玩家在《荒野大镖客2》中都只是纯粹地将地图作为导航点和世界简介的工具,宛如现实中的纸质地图一样,完全不会刻意掏出刻度尺量取山川之间的距离。当玩家将地图关闭,然后骑上一匹纯种马在树林中漫步,环顾周围想着发现点什么时,没有人会困惑《荒野大镖客2》与《侠盗猎车手5》的地图孰大孰小。

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《荒野大镖客2》的重要地图信息

《荒野大镖客2》中的地图非常大,所包含的区域也很多,玩家可以在本作中领略边境、小镇、城镇以及各种山脉等风光。目前为止,这样一个巨大的开放世界地图包含的最为重要的地点信息也逐渐清晰。

五大地区:Ambarino森林、西伊丽莎白大峡谷、新奥斯汀县、新天堂洲以及Lemoyne沼泽。

部分城镇和村庄:诸如瓦伦汀及圣丹尼斯城等

各种景观类型:雪山、草原、沼泽、森林等

而最为让人期待的是,一家荷兰媒体从R星获悉世界连接到的迷雾地区,将会包含一张完整的《荒野大镖客》作品的经典地图,实际上在地图的西南方向确实有十分广大的空间容下初代地区。

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随着开放世界越来越成为游戏的高标准,地图的大小也不得不提上制作议程。当你漫步在洛圣都街头时,是否想过走在美国最繁华城市的边缘?当你沉迷捡垃圾时,是否驻足于这个世界的山岳连绵?当你在海拉尔大陆进行冒险的时候,或许你所踏足的世界比整个欧洲大陆还广阔。

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但与此同时,如果一款开放世界游戏中除了任务点和关键区域外,没有过多值得玩家留恋的地方,是不是会显得枯燥而乏味;相反,像《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》以及今天的主角《荒野大镖客2》这样,斟酌地图中的每一个细节,充实游戏内容的同时给予玩家深度沉浸感,甚至甘愿抛开游戏的流程和任务,根据自己的喜好在游戏世界里探险,那么一张足够大和丰富的游戏地图就显得意义非凡了。

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游戏的规模与质量并非鱼与熊掌,品质的关键是更加相辅相成的环境和内容,广阔的地图需要做到值得玩家细细品味,而非留下一片空旷的背景充当乏味的花瓶。

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