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《魔咒》来袭 :为您解析职业精彩设定

时间:09-03-04 13:14  来源:游戏官方供稿 作者:易通达 编辑:52PK 我要评论 相关内容

众所周知,职业设定是网络游戏最重要的元素之一。有了职业的划分和限制,选择不同职业的玩家在游戏中就可以体验到不同的游戏方式。通过选择各种职业,玩家也就可以拥有更多的乐趣。在需要互相配合的小队作战中,玩家必须充分发挥自己角色的优势,弥补其他职业的不同,才能有效地发挥团队的力量。因此职业的设定对一款游戏的可玩性来说至关重要。

众所周知,职业设定是网络游戏最重要的元素之一。有了职业的划分和限制,选择不同职业的玩家在游戏中就可以体验到不同的游戏方式。通过选择各种职业,玩家也就可以拥有更多的乐趣。在需要互相配合的小队作战中,玩家必须充分发挥自己角色的优势,弥补其他职业的不同,才能有效地发挥团队的力量。因此职业的设定对一款游戏的可玩性来说至关重要。

一般的网络游戏都将角色职业按照近身战斗和远程战斗、物理职业和法术职业、攻击职业和治疗职业这几大特性设计而成。这几乎是现在网络游戏公认的职业划分法。虽然这套方法已经发展得十分成熟,但是反复被各大游戏多次使用,很容易让玩家感到厌烦。而另一个问题就是,不同职业之间既要有明确的区别,还要维持平衡性。有些游戏的职业虽然差别很大,但是实力差距也很大,有些职业仅仅因为团队需要才会有玩家去练,而这些稀有职业往往在各种方面有着这样那样的缺陷,比如一个恢复系职业练级效率不高,一个单体PVP英雄职业却在面对许多敌人的时候相当疲软。

而《魔咒》的职业就要轻松容易许多啦。骑士、牧师、术士、刺客、游侠、射手,六大职业使得玩家在建立人物的时候一目了然,不会因为事先没有掌握足够的资料而不知所措。其次,在扎根于传统职业设定的基础上,《魔咒》下大力气强化和修改了传统的职业设计。职业之间的区别不仅仅限于属性上的差异。通过对职业技能的设定,玩家在使用不同职业的时候要掌握不同的战斗思路和策略。特别是在团队配合中,每一个职业都具有截然不同的团队位置。当同一个队伍中拥有不同职业组合的时候,形成的战术也截然不同。

属性差异和职业差异体现在哪里?当然是体现在基本的技能和作战上了,就拿刺客这个职业来说,作为一个在初期毫不起眼的职业,刺客一直游离于“骑士、牧师、术士”这一对铁三角之外,无论是练级速度还是PK能力,刺客在初级阶段都略显孱弱。但是到了60级以后,原本不起眼的刺客开始大放光芒。回避印记+欺诈形态成为刺客最强力的组合技,高达75%的闪避率和越来越快的攻击速度堪称是所有近战职业的天敌。而当刺客学会了战斗大师这个技能之后,又一个英雄职业彻底诞生。使用该技能后,20秒内刺客如上帝附体一般,用肉眼难以分辨的速度将敌人迅速击杀。爆击越高,就越能发挥这个技能的威力。而漫长的CD时间也从一个侧面说明了这个技能的恐怖程度。

同时,《魔咒》的玩家拥有很大的自由空间,凭借对职业技能的熟悉和使用,玩家可以让同样的职业发挥出完全不同的能力,也可以让游戏角色不局限于等级和装备,在技能的变换组合下依靠策略形成超过等级限制的战斗力。勤奋的玩家大可以像玩传统游戏那样在《魔咒》里努力升级,聪明的玩家则可以用自己的策略弥补练级时间上的差距。这再也不是传统概念中谁玩的时间长谁就厉害的游戏了。

怎么样,想不想体验一番呢?那就快来《魔咒》里参加战斗吧!

《魔咒》官方网站

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