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丁国强:《仙侠世界》找回通宵游戏激情

发布时间:12-11-30 09:18 来源:52pk整理 作者:52pk整理

11月30日,《仙侠世界》开启不限号封测。就不限号封测的主题“测全新装备体系”,今日,记者专访了《仙侠世界》制作人丁国强,了解大量《仙侠世界》的开发内幕及游戏内的新装备体系内容。

仙侠世界制作人丁国强

仙侠世界制作人丁国强

《仙侠世界》制作人丁国强简介:

丁国强,网名小刀。巨人网络研发副总裁、《仙侠世界》游戏制作人,网络游戏业金牌策划人。

丁国强先生2002年进入游戏行业,从事游戏策划;2003年至2004年担任《英雄年代》主策划;2005年加入上海巨人网络科技有限公司,担任《征途》主策划;2006年担任《巨人》主策划、巨人网络巨人事业部总经理;2009年开始担任《仙侠世界》制作人。自2010年4月起任巨人网络副总裁一职。

《仙侠世界》游戏画面

《仙侠世界》游戏画面

52pk:请介绍一下《仙侠世界》项目制作团队、经历及人数,开发周期使用了多长时间?

丁国强:我们这个团队是公司的王牌研发团队之一,主要核心成员都是从《征途》开始,就一直参与公司核心项目研发的。目前一共三百多人,从立项到制作到测试,总历时4年。

52pk:《仙侠世界》讲述了一个怎样的故事?

丁国强:游戏是以古典神话和经典传说为基础,讲述了玩家扮演的角色,从天界下凡到人间,与妖魔斗法,捍卫三界和平的大背景。游戏主线任务中会出现许多我们耳熟能详的神话故事,但主线部分还是我们原创的故事,大家有兴趣可以在游戏中体会一下。

52pk:游戏上手度如何,对于这些新玩法,玩家会不会觉得很难上手?

丁国强:游戏还是极其容易上手的。对于新玩法,我们在游戏中从前期的每一个细节、功能玩法的带入,都给予了非常详细的引导,再加上玩家间的相互传播与带领,不会让玩家感觉得到无从下手。

52pk:游戏有很多创新点,那么您认为这款游戏最大的卖点是什么呢?

丁国强:我个人认为,仙侠世界最大的卖点是装备保值。无论是RMB玩家还是非RMB玩家,都能在游戏中实现付出后的价值肯定,获得对等甚至超越的价值回报。

52pk:可否用一句话来概括《仙侠世界》中装备体系?

丁国强:《仙侠世界》的装备体系的核心是保值,让玩家持续有惊喜感,且拥有非常大的获利空间。

《仙侠世界》游戏画面

《仙侠世界》游戏画面

52pk:那能否为我们介绍一下《仙侠世界》是以哪些方法来让装备保值的?

丁国强:装备保植的核心有三点:1游戏内的所有装备本身即具有价值;2,装备的价值不会随时间和版本的更新而降低,例如星槽、属性,套装等,每一种价值都会成为最终极品装备的一部分,更新其中的任意一个价值就可以让装备获得更多提升。 3,装备的价值可以在玩家间的交易中明显体现。这是因为,游戏里任何有价值的装备都是通过怪物掉落,玩家通过交易就可以获得利益。

52pk:《仙侠世界》是怎样的市场定位?目标人群是哪些?

丁国强: 《仙侠世界》立志做一款让玩家找回当年通宵激情的游戏。所以,不管是功能,还是玩法,都力求让玩家获得最真实的感受,体验到其中的乐趣。我们主要针对70、80这些目标人群,当然,也极力欢迎所有热爱游戏的玩家。

52pk:给游戏行业和从业人员有什么建议吗?

丁国强:我觉得最重要的还是以下三点:

1、事在人为,理论上没什么做不到的事情,仅在于你的付出和目标差距有多大。

2、付出总有收获,至于收获是不是你想要的,那要看你是怎么付出的。

3、多玩游戏,多看书。

《仙侠世界》是由巨人网络的王牌研发团队历时4年打造的一款仙侠风格的3DMMORG。游戏借鉴了目前主流游戏中所有精髓玩法,对装备系统、社会关系、玩法追求等核心功能进行了颠覆性革新。游戏画面唯美,风格清新瑰丽,通过游戏内的法宝、日常活动、装备系统、副本、上古神兽座骑、仙兽萌宠等丰富内容与故事交替融合,让每位游戏者找回游戏的本源乐趣。

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