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《裂天之刃》高柱:奇特梦幻 精彩国风仙侠世界

发布时间:12-06-04 13:55 来源:52pk独家 作者:长空

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【52PK 6月4日消息】52PK:《裂天之刃》即将封测,请问您对这次封测有什么样的期待?伴随封测都有什么活动?

《裂天之刃》是今年中青宝主打的端游产品,本次测试是《裂天之刃》首次与玩家见面。为了让玩家更了解《裂天之刃》,本次封测将五大游戏职业全部开放,同时还将开放跨服竞技场这一核心玩法,期待大家可以在休闲竞技中体会《裂天之刃》带给大家的不同游戏快感。此外,我们非常期待各位玩家能在体验游戏的过程中给我们提出意见和建议,大家群策群力,共同把《裂天之刃》做好。

而在于封测的产品运营方面,我们也推出了奖品丰厚的各类活动,力求回馈广大玩家的关注和支持。玩家们可以登陆《裂天之刃》的官方网站了解具体的活动内容。

裂天之刃项目制作人兼美术总监-高柱(图片)

裂天之刃项目制作人兼美术总监-高柱

52PK:请介绍一下《裂天之刃》的特色玩法。

这款游戏的特色很多。首先,《裂天之刃》是一款经验、修真双向成长,休闲竞技两不误的主打跨服对战的网游,希望玩家在休闲体验游戏的过程中不乏竞技元素。游戏中提供了跨服竞技平台,玩家随时随地可以与任何服务器的其他玩家同场竞技,通过天梯模式追求个人的 荣誉。其次是游戏中对举刃裂天的表达,对裂天帮战后的胜利帮会帮主将获得一把游戏中的神器武器——裂天之刃,玩家拿着这把武器所到的游戏中的任意场景,场景天空将裂开一道大缝,同时整个场景会天昏地暗,并会有特殊事件发生等待着玩家去探索。至于其他的特点,在这里就先买个关子,让玩家们进游戏亲自体验吧。

霸气骑乘

霸气骑乘

52PK:《裂天之刃》是一款中国风仙侠网游,但同时又是一款休闲竞技网游,请介绍一下二者结合之后的特色。

休闲竞技网游需要一个轻松清新的环境,为此,我们选取中国仙侠题材并努力给玩家营造一个画面鲜活的游戏世界。通过这种独特的中国风元素,玩家进入游戏后的代入感会更加强烈,更容易在游戏中找到自我。

极品神装 酷气十足

极品神装 酷气十足

52PK:能否介绍一下《裂天之刃》的美术团队?

我们的美术团队都是拥有多年游戏制作经验并富有创新能力的美术成员,他们的美术功底为《裂天之刃》的美术效果奠定了坚实的基础。此外,我们在项目研发的过程中还摸索出了一整套PMP项目管理与敏捷开发相结合的特有的研发流程方式,这让我们在达到高美术艺术效果最大限度的同时,提高团队的生产能力。

桃花朵朵开

桃花朵朵开

52PK:能给我们介绍一下《裂天之刃》的整体美术风格吗?

中国风是我们美术风格的核心。游戏取材自中国古代仙侠神话,整个游戏世界是由仙家、神界、魔神、人类四大阵营组成。我们也借此展开美术风格上的四种截然不同的风格定义。游戏场景细致的再现了古代东方世界的景色风光、建筑,让玩家穿梭时空、回到过去,亲身体验奇特梦幻的精彩世界。

52PK:相比较其他同类玩网游,您觉得《裂天之刃》的画面风格有什么特色?

说到画面风格的特色,《裂天之刃》作为一款全3D网络游戏,是通过大气磅礴的真3D效果来表现仙侠场景的飘逸感受。另外在角色、时装、宠物和坐骑的设计上,我们考虑到男女玩家在审美需求上的区别,进而进行了充分的分析与研究,在夸张而又不乏大胆创新的设计理念下,提供了一个让玩家充分表达自己,张扬的个性的展示平台。

休闲景致

休闲景致

52PK:能否介绍一下游戏引擎?以及对美术设计的影响?

游戏引擎对美术的影响可以说是全方位的。相比引擎的好坏对美术的影响,研发团队对引擎的控制能力对美术的影响更大。国内不少厂商通过购买商业引擎来制作游戏,这种方式的一个缺点是研发团队对游戏的底层控制能力有限。而我们团队则是通过自研发引擎解决这一问题,正是因为自己出品,所以使得我们可以随心所欲的控制美术对游戏的效果。在美术与引擎开发人员的共同努力下,我们的美术技术表现力方面可以看到许多独到的创新之处。我相信凭借着这些努力,《裂天之刃》的美术效果在同类产品中一定能够脱颖而出。

御剑临风,人面桃花相映红

御剑临风,人面桃花相映红

52PK:《裂天之刃》接下来有什么样的市场战略?

《裂天之刃》作为今年中青宝主打的端游产品,我们将调用中青宝的一切资源服务于游戏、服务于玩家。我们研发人员将加大与玩家的沟通力度,收集广大玩家的意见、建议,努力做好后续的开发工作。至于下一步的市场战略,还是要经过中青宝的运营团队统一部署才能确定。在这里,我想表达对广大玩家的感谢,希望你们继续支持和关注《裂天之刃》!

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