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2010年12月
24
星期一
己丑年十一月十九

“中国式网游”的塌缩

  2010年岁末,中国网游业风声鹤唳。11月底以来,中国的不少网游公司——金山、久游、联游等都爆出裁员消息。其中8月份刚刚在唐骏强力运作下借壳大华建设登陆纳斯达克的联游,由于股价一直低于1美元,甚至还可能面临退市的风险。恐惧气氛在不断蔓延,整个网游界人心惶惶。
 

   

  蛋糕没有变大

  

 所谓中国式网游是指以“普通玩家免费+道具收费”为特点的网游运营模式,最早源自韩国,但却在中国“发扬光大”。自从2005年左右,盛大、巨人等开始大力拓展此模式后,中国网游业就迎来了一个狂飙突进的时代。到2007年,中国式网游的战绩可谓辉煌:盛大网游的季度收入同比增幅达到50%,金山是122%,巨人是164%,搜狐是473%,网龙是699%,完美时空更是达到了空前的1474%,季度利润同比增长2107%。

 

  受此激励,中国网游公司纷纷放弃计时收费的传统运营模式,杀入道具贩卖市场。而在欧美,尽管各大网游厂商仍在维持原有的运营模式,但面对中国式网游的高利润也不由得蠢蠢欲动。比如EA创始人,现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯就在他的博客里对中国式网游表示艳羡,认为美国网游应该迅速引进道具销售模式。《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿也曾表示,《魔兽世界》有转向免费的可能。对此,有魔兽玩家调侃说:“中国终于开始输出价值观了!”

  

  可惜,这种有可能被中国输出向世界的“价值观”,现在连中国本土的增长都有点保不住了。去年iResearch公司的一份报告称,鉴于中国网游几年来的快速增长,到2012年,这一市场规模将达到680亿元,占全球网游市场规模的一半。但从目前看,这一预言实现的可能性显然已经微乎其微。易观

 

国际监测数据显示,中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.10%的高点后,一路下滑,到2010年二、三季度,尽管包括了学生放暑假的网游旺季,但整体收入规模还是出现了连续环比下降趋势。如果加上对第四季度的预估,2010年中国网游市场规模将徘徊在300亿元左右。

 

  “房地产+国足”的中国式网游

 

  网游市场整体规模的萎缩,究其原因,有产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等很多。但最主要的,还是中国网游消费者对近年来网游企业涸泽而渔焚林而猎的敛钱模式的直接反应,是网游业因其自身贪婪而招致的市场报复。近年来,中国网游运营商确实获得了世界最高的增长率、利润率、ARPU值(每活跃用户平均消费),但它们付出的名誉上的代价却也是巨大的,短期内难于弥补。

 

  网游界或许因为能赚钱而洋洋自得,但在消费者眼里,中国式网游是什么?有人说像中国的臭豆腐,运营商吃起来很香,但消费者闻着却很臭;有人则直接指斥其为“房地产+国足”,房地产指其暴利,而国足则喻其臭名昭著。在批评者眼里,中国特色的“免费”、“贩卖道具”的运营模式,把所谓“欲望消费学”发挥到了极致,其代价则是经济合理性与道德正当性的丧失。

 

  网游界或许因为能赚钱而洋洋自得,但在消费者眼里,中国式网游是什么?有人说像中国的

 
 

臭豆腐,运营商吃起来很香,但消费者闻着却很臭;有人则直接指斥其为“房地产+国足”,房地产指其暴利,而国足则喻其臭名昭著。在批评者眼里,中国特色的“免费”、“贩卖道具”的运营模式,把所谓“欲望消费学”发挥到了极致,其代价则是经济合理性与道德正当性的丧失。

 

  世界最高的ARPU和世界最差的口碑

 

  更可悲的是,中国网游的消费者贡献了世界最高的ARPU值,但基本权益却往往得不到保障。在游戏里,道具直接或间接按人民币销售,一件极品衣服往往几百、上千,不比现实中的衣服便宜,但因为是虚拟物品,消费者得不到权利保障,装备无故丢失或迅速贬值的情况时常发生,却只能遵循运营商的霸王条款解决,即便投诉消协也无济于事。

 

  中国网游能攫获厚利的基础是高达3亿的网游用户,但据CNNIC的最新调查报告显示,3亿网络游戏用户中,月收入低于2000元和高中学历以下的人群超过了70%,30岁以下的年轻用户接近60%。面对这个在心智上还不够成熟的用户群,中国式网游企业采取了很多至少不能称之为“道德”的营销手法。

 

  中国式网游的塌缩

 

  网游公司裁员是最近中国网游整体市场下滑的一个客观反映,也可能是曾经盛极一时的中国式网游开始塌缩的前兆,不过,结果会是如何呢?还需要时间来验证这个命题。【作者:信海光 文章来源:金融时报】

  责编【七色】

  中国互联网企业在美国股市的第三波上市浪潮,在经历过首日开盘狂涨的浮华之后,渐渐在一次次诉讼、下跌、质疑中,暴露出了很多问题。

 

  中国互联网企业在美国上市,迄今为止有三波比较明显的浪潮。第一波,是搜狐、新浪等互联网门户上市;第二波,是盛大、巨人等网络游戏公司上市。这两波上市 公司的共同特点,是上市前已经有了比较清晰的盈利模式,也有了较为稳定的正现金收入流;从长远看,公司有持续给股东提供回报的能力,值得投资者买入其股票。

 

  这两波企业的成功上市,为“中国概念”股在美国资本市场的互联网题材中,开了个好头,这是中国概念被看好的历史因素。

 

  自2008年全球金融风暴以来,中国经济在四万亿投资和天量信贷的刺激下,率先恢复了GDP的高速增长。在奉行自由主义市场经济理论的美国投资者看 来,GDP的高速增长几乎等同于“经济复苏”,因此有不少媒体也发出了“中国经济奇迹”的惊叹。在这种光环下,中国赴美上市的企业,身上多了一层“巨大市场”的华丽外衣,这是中国概念被看好的地域因素。

 

  此外,还有企业的自我包装。这在第三波美国上市浪潮中较为明显:麦考林上市时,号称“中国第一家B2C企业”;当当被当作中国亚马逊,其自己的定位是“网上沃尔玛”;优酷则放弃了中国Youtube这一现成的定位,自己找了个 “HULU+NETFLIX”的帽子戴上。因为Youtube现在也没赢利,主打高清视频的HULU和在线视频点播的NETFLIX则早就有了正现金收入。由于“被包装”的美国企业被当地资本市场熟知,这几家企业上市早期,股价都受到了追捧。[详细]

 

  裁员,一个行业景气与否的风向标,但有时更像大公司的季节病。近日,久游、金山、联游等知名网游公司相继陷入裁员风波,当事者或不予置评或矢口否认。但记者从另外渠道获悉,网游行业大企业年底裁员已成行业通病,一些争取上位的中小公司却趁机收编被裁人才,收编费上涨高达40%甚至翻番。

 

  “年初盲目挖人,年底无奈裁员”,游艺春秋副总裁张新敬这样看待年底网游公司裁员风波。

 

  久游、金山、联游、盛大也先后曝出裁员传闻:久游被传裁撤整个北京分公司,金山11个工作室被缩减为6个,联游董事长唐骏展开“大清洗”,盛大也酝酿裁员计划。

 

  久游北京分公司相关负责人告诉记者“传言太多,清者自清”,该负责人表示,网游大环境不好,人员调整是年终的必经事件,“因为产品没有达到预期,北京分公司(裁员)涉及到研发项目组,但不到百人,具体数字尚未确定”。[更多]

 

 

   网游十年步入一个调整阶段。这个需要创意却又缺乏创意的行业,很多网游公司却走向了一个创意的歪路,他们更多的是追求于广告的视觉刺激效果、享受于营销的轰动效应,而对游戏本质的提升和关注却被抛到了脑后。

   52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从企业、社会、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。

 

  魔兽世界,一款风靡全球的网络游戏。漂洋过海,让数以百万计的中国玩家和非玩家爱好者,对它趋之如骛。是什么让他们如此疯狂呢?

 

  国产网游,一个充满“低俗”,“山寨”、“无趣”代名词的产业。正在政府监管,玩家唾骂,社会舆论中争议生存。

 

  魔兽世界,国产网游似乎二者并没有直接联系。著名游戏产业时评人张书乐接受52PK采访,从“魔兽热”来谈国产网游。

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  当低俗营销让网络游戏被千夫所指时,真正让游戏人头疼的事情是产品的不给力。

 

  网游一直备受社会关注,因为它有一批特殊的消费群体-----青少年。当这些青少年因为玩游戏,或者游戏相关的事情失足后,那么网游产品,低俗营销,网游公司就会被推到风口浪尖。长期关注教育产业游戏的资深游戏人薛建英就游戏产品分享了他的看法。

 

  “做游戏,实际是做文化。”薛建英说。

 

  游戏属于第九艺术,做游戏,实际上是做文化。没有文化内涵的游戏,没有生命力。薛建英反复强调这一观点。

 

  国内游戏如今已经批量生产,这就造成了如今的网络游戏同质化严重,山寨横行。有的游戏换汤不换药,穿个马甲,又冒了出来。

 

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  据韩国媒体报道称,在韩国仁川市税务厅稽查队逮捕了非法代练韩国网络游戏的中国籍男子若干名。


  本次逮捕的组织团体是在今年5月—11月期间,通过韩国代练韩国网络游戏和交易游戏道具,游戏币等非法获利244亿韩元(约合人民币1亿4000万左右)其中一部分资金他们还将转到中国地区某城市的网络游戏代练工作室成员银行账号[详细]

 
 

策划:charle

责编:七色

美工:李霖

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