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《行星边际2》超大规模的未来战场体验

时间:2012-07-26 来源:52pk整理 作者: 编辑:七色 我要评论

那么,今天我们要介绍的一款全新概念的FPS游戏——《行星边际2》,它将提供史无前例的大规模战场体验,足以容纳2000名玩家在同一张地图内进行对抗,而这独一无二的特色或许能为我们开启一个新MMOFPS网络游戏时代。

你相信有一款FPS游戏可以容纳2000人规模同图对战么?

在我们通常的认识中,FPS游戏的联网体验往往是被限制在一小片区域内,大家在服务器内建立一张8 vs 8或者32 vs 32的地图,然后双方进行对抗直到一方满足获胜条件,而后重复如此。恐怕大多数玩家并没有想象过,如果一款FPS游戏拥有2000人的对战规模,它将会是一个什么样的场景?

那么,今天我们要介绍的一款全新概念的FPS游戏——《行星边际2》,它将提供史无前例的大规模战场体验,足以容纳2000名玩家在同一张地图内进行对抗,而这独一无二的特色或许能为我们开启一个新MMOFPS网络游戏时代。

开拓MMOFPS游戏领域的里程碑式的作品

《行星边际2》(英文:Planetside 2)是一款由索尼在线娱乐(下简称SOE)开发的新一代大型多人在线射击游戏,国内代理发行权已经由第九城市获得。

《行星边际2》从严格意义上讲已经脱离了传统的FPS游戏模式的概念,事实上这是一款真正意义上的大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),相比于传统的FPS它更像是一款大型多人在线(MMO)网络游戏,拥有一切必要的社会化元素,玩家将置身于一个世界内,而不是传统FPS游戏的“房间”体验。

在游戏性上,玩家角色可以随着游戏内的经历而成长,可以通过战斗获得的经验来提升人物技能属性,也可以通过战斗胜利后获得的资源去改造你的装备或者是解锁新武器。但这并不等于你的人物等级高了以后可以轻松虐待一个低等级的对手,一个技术优秀的1级的步兵仍然可以干掉一个满级敌人,只要他的准星足够的准。

所以从基本游戏体验方式上来说,《行星边际》仍然是一款正宗的FPS游戏,你可以从它身上看到现代FPS游戏所拥有的一切,诸如爽快的射击感,紧张刺激的,但是你拥有远多于传统FPS游戏的选择,这便是MMOFPS所推崇的“横向成”长概念。

一个在游戏中花了1年时间的玩家并不会比一个新手强多少,但是这个老玩家就像现实世界中的特种兵,他无法对抗一个军队,但他可以使用多种武器,可以驾驶各种载具,从空中的战斗机,到地面主战坦克,同时游戏中还存在各类的后勤载具,如运输机、能量车等,这些特殊技能将使老兵们掌握一场战争胜利的关键点。

大规模战争将如何进行?

领土、资源战争:

《行星边际2》和传统FPS游戏联机体验的最大区别在于,玩家将拥有一个持续的让你为之而战的价值目标——阵营的荣誉和利益

游戏中玩家将分为三个阵营,并且玩家角色一旦选定阵营无法更换,从而使玩家全面卷入三大阵营之间爆发的领土资源争夺战,任何战斗结果都将影响到玩家所属阵营的利益进而影响到玩家自身的游戏利益。

所以,《行星边际2》战场内任何一寸领土都是必争之地,它们可以为玩家提供相应的资源,从而使战争进入更为高级的阶段。这些资源用于玩家武器和载具的改造升级,游戏内共有三种资源和一种资源货币,不同武器所需的资源类型不同,这也让不同阵营的军事战略选择产生了更多变数,但不论在任何意义上,胜利者总是能够获得更多资源上的优势。

大规模陆空载具混战

本作游戏仍然延续了上一代大规模多兵种、载具混战的特点,战机、坦克、步兵将出现于同一战场,玩家不仅仅会在游戏内看到2000名步兵,他们还可能是数百辆主战坦克和数百架战机。

游戏提供了11种不同的陆空载具,多数载具都需要至少2名的驾驶员才能发挥全部载具的威力,而驾驶员和副炮手的配合便是游戏的乐趣之一,就像真实的战场那样,你只是其中的一个士兵。

游戏中的所有载具玩家都可以对其进行个性化以及功能性的改造,玩家可以将坦克的副武器改造成,也可以给坦克加装各类装甲,以增加抵御来自不同方向的攻击防御能力。

玩家如何参与到这场战争中?

高自由度的战场

玩家可以通过多种方式加入到战场,当进入到这个世界中那一刻起,便已身处战场,默认情况下,玩家可以通过各自阵营的轨道空投舱直接加入到战场中,但这种方式会有一些限制,并非随时随地可以使用。战场的面积将覆盖整个一块大陆,玩家可以在其中己方阵营占领的基地或者据点中重生,从而迅速加入附近的战斗。

除了那些在正面冲锋的玩家外,整个战场的后勤体系也由玩家自主决定,包括兵员运输,基地能量补给等工作。如果玩家需要进攻敌方领土,这些后勤准备就成为游戏内战争进程所不可或缺的部分,同时这些设定也增加了游戏的自由度,玩家可以选择更为丰富的战术去打击敌人。

另外,游戏中玩家可以自由部署野外临时的重生点,驾驶Galaxy运输机的玩家可以在落地后将运输机部署成为地面的重生点,附近区域内的玩家将从这里重生,并迅速加入前线的战斗。可以说,Galaxy运输机的驾驶员决定了己方阵营的前线在何处。

全新的任务系统

《行星边际2》拥有一套比较特别的任务系统,这个系统在目前的测试阶段并未成型,但制作者表示日后游戏中将具备一个便于各类玩家使用的任务和指挥系统。

这个任务体系将促使玩家主动推进战争的进程,由那些熟悉游戏的核心玩家发布任务,而另外一些只想在战斗中“突突”几下的玩家可以去执行这些任务。玩家可以直接在个人HUD界面中看到这些任务目标,完成这些任务同样可以获得奖励,通过这个系统可以促使玩家加入到阵营的整体战略之中,从而使整个游戏体验看起更像参与一场真正的战争。

为何而战?游戏的背景和世界观介绍

《行星边际2》游戏内将拥有三大阵营,它们之间互为敌对关系,也拥有完全不同的阵营背景,玩家将选择效忠于其中一方。

我们可以先来看一下三个阵营背景的简单介绍

• 地球共和国Terran Republic:高度集权的政府,运用军事力量对殖民地公民进行严厉的统治。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为独断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星安全的最后保证。

• 新联邦New Conglomerate:他们到底是叛军、自由战士还是恐怖主义分子?新集团是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对人类共和国的立场上,是共和国在Auraxis星上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的军队高官的领导下,新集团坚定不移地反抗着共和国的统治,为了达到目的,他们不惜任何代价。

• 瓦努主权国Vanu Sovereignty:从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努自治领的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。自治区有一个至高无上的目的,那就是在Auraxis星四处的古代遗迹之中发掘了隐藏的秘密。任何胆敢阻挡他们的人都会遭到无情的毁灭。

三阵营的设定给战场带来了更多变数,当一大阵营在猛攻一方的时候,他需要时刻注意着自己背后的第三方阵营,否则到手的胜利便转手相让。

另外,三大阵营除了背景和外观的不同外,在游戏内每个阵营都将拥有专属的武器和载具,3个阵营都将有专属的主力战机和主战坦克,玩家需要根据各自阵营装备的特点而针对性的选择战术。

游戏的战场职业和武器自定义体系

游戏拥有6大职业,渗透者、轻型突击步兵、战斗医疗兵、工程兵、重型突击兵、MAX

渗透者在战场中主要执行侦查和暗杀任务,他们身着能够光学隐形的战斗服,专长使用狙击步枪,是战场上的散兵杀手

轻型突击步兵是战场上最为灵活的单位,标配轻型突击武器和一个短距离火箭飞行背包,极大的提升了轻型突击步兵的战场生存能力

战斗医疗兵可以作为战场中以辅助职业身份出现,是团队中不可缺少的单位,拥有强大的战场医疗和复活能力,保障了前线步兵的战斗力,当然战斗医疗兵自身的火力也不可小视。

工程兵是战争的幕后英雄,他们在战争中构筑各类防御工事,放置炮台和地雷,并可对场上的载具进行快速修复作业,是团队中强大的辅助单位

重型突击兵装备有强大的步兵护甲,可装备单兵重型武器,具备一定的反载具能力,是各自阵营战场上的主力步兵力量

MAX,是一种全身式动力装甲,拥有步兵单位最强大的护甲,是基地攻坚战中最重要的单位。

游戏中每一系职业都有专门的技能树,玩家可以将角色培养成特定方向上的专精,也可以将其培养成为一个万油精的职业,游戏提供给玩家两种技能升级的方式,除了线上参加战斗外,游戏还提供了线下技能升级服务。

另外,职业所使用的武器和载具需要玩家在游戏中收集特定资源才能够解锁,而武器以及载具配件也需要由特定的资源进行解锁,解锁后玩家便可以根据自己的需求进行配置,合适的搭配可以增加玩家在战场上的生存能力。

除了功能性的自定义内容外,游戏还提供了个性化外观涂装的功能,但这些功能的使用均需要付费。

关于游戏的ForgeLight ™引擎和其他技术细节

《行星边际2》采用了自主研发的ForgeLight ™引擎,支持实时全局光照、环境阴影遮蔽(SSAO)等高级光影渲染效果。ForgeLight ™引擎中采用了同《战地3》Frostbite 2引擎一样的实时光能传递技术(Real-time Radiosity)来实现游戏内的光照模拟,可以模拟现实中真实的光源散热反射等间接光照效果,也可以实现体积雾、体积光的效果。同时引擎可以模拟各类天气以及真实昼夜交替效果。例如,在夜晚的战斗中,玩家使用武器的任何弹道都将可以实时照亮附近的地面区域,游戏引擎支持这类实时渲染的光照效果,玩家将能够体验到逼真的夜间战斗效果。

除了逼真的图形效果外ForgeLight ™同时是一个原生的网络游戏引擎,针对对大规模的网络数据传输进行了优化,因而可以将FPS游戏人数提升到如此规模;同时,引擎能够支持的地图场景也称得上是规模巨大,游戏提供“8km x 8km”六十四平方公里的单个战场地图面积。游戏发售时,SOE承诺会提供至少3块同等规模的战场地图。

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