-
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
《长安百万贯》是十字星工作室开发的一款模拟经营类游戏,目前还没有上线,也不在测试期,官方便没做什么宣传,社区里一片静悄悄。
TAG标签:游戏公司发布时间:10-15 作者:官方 -
游戏公司进入医疗领域 育碧为弱视开发游戏疗法
一款电子游戏在发行前需要得到FDA的许可可不多见,但即将问世的两款游戏以及隐藏于它们背后的技术表明电子游戏能够超越简单的娱乐范畴,达到更远的领域。
TAG标签:育碧发布时间:03-13 作者:界面新闻 -
2017年行业预测:游戏公司涉足影视成常态
所谓影游联动,实际上是由包括游戏公司和影视公司这些共同拥有娱乐属性、传媒属性的行业融合的过程,通过彼此间的跨界合作和联动推广最终实现“1+1>2”的规模效应。
TAG标签:泛娱乐发布时间:01-13 作者:佚名 -
并购资产发力 多家游戏公司预计全年业绩大增
目前,国内游戏市场收入高度集中在巨头手中。伽马统计数据显示,上半年中国游戏市场收入为787.5亿元,网易和腾讯分别为124.53亿元和342.09亿元,合计占整个游戏市场份额的59.3%。其余鲜有达到5%市场份额的公司。
TAG标签:产业发布时间:12-07 作者:佚名 -
全球25家上市游戏公司上半年营收345亿刀
与2015年上半年相比,今年上半年索尼游戏营收同比增长45%,达到11亿美元,增长主要来自PlayStation网络。从排名来看,Mixi和Konami上升最快,排名位置都前进了4位。
TAG标签:产业发布时间:10-28 作者:佚名 -
盖娅互娱子公司宣布 800万美元收购美国游戏公司
公告显示,盖娅互娱之全资子公司GAEA MOBILE (US) CORPORATION拟以现金方式向KABAM INC.收购《Underground Empire》手游、《Castle Age》手游及同名Facebook游戏的所有权。
TAG标签:产业发布时间:10-12 作者:佚名 -
游戏公司合伙人为母校设百万奖学金 公司估值10亿
创业的第一桶金来之不易,尹学渊拿出100万元回报学校、回报社会,通过设立奖学金鼓励支持学弟学妹完成学业,这种精神难能可贵,这笔奖学金超越了钱本身的价值,体现了一名在校学生远大的胸怀。
TAG标签:公司发布时间:09-24 作者:佚名 -
A股上市游戏公司近四成收入下滑 海外并购加速
梳理各大游戏公司的半年报发现,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。
TAG标签:产业发布时间:09-12 作者:佚名 -
悲伤的故事 EA再获美国最烂游戏公司称号
据说在几年前的时候,EA就曾被消费者提名为美国最差的游戏公司,在这之后,EA决定要一洗前耻,认真听取了来自玩家社区的反馈和改正问题,不断地想要讨好玩家。
TAG标签:EA发布时间:09-07 作者:佚名 -
国内外游戏公司理念差别几何?七大角度为你总结
国内外游戏公司在制作理念上有着很大的差别,这也是造成乐趣不同的原因,今天就从不同角度为大家总结下。
TAG标签:产业发布时间:05-05 作者:佚名