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  • 报道称EA将达成一项价值500亿美元的私有化交易

      据报道,EA即将达成一项价值500亿美元的私有化交易,这有望成为有史以来规模最大的杠杆收购案。

    TAG标签:EA发布时间:09-28 作者:3DM编译
  • EA总裁透露:有许多迪士尼和漫威游戏即将与大家见面

      在近日接受《Variety》采访时,EA娱乐总裁Laura Miele透露,尽管公司近期取消了漫威授权的《黑豹》项目并关闭了开发工作室,但其对开发基于迪士尼与漫威授权IP游戏的承诺仍在持续。

    TAG标签:EA发布时间:08-05 作者:3DM整理
  • EA日本总裁:微软重组说得好听 本质上就是裁员

      微软最近的一轮大规模裁员影响了数千名员工,而这一事件发生在游戏行业和经济都处于艰难的时期。微软一次性解雇了9000名员工。尽管这些裁员中只有不到一半影响到游戏部门,但其影响仍然显著。

    TAG标签:EA发布时间:07-07 作者:3DM编译
  • EA曾宣称无需吸引铁粉:这些呆子会掏钱买我们的游戏

      近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖...

    TAG标签:EA发布时间:05-27 作者:3DM整理
  • EA大规模裁员风波后引争议 CEO宣称“AI驱动未来”

      在EA最新财报电话会议上,首席执行官Andrew Wilson通过预先准备的发言稿强调“人工智能正在驱动我们的未来”,揭示了这家游戏巨头将AI深度植入开发流程的战略方向。

    TAG标签:EA发布时间:05-09 作者:3DM编译
  • 业界清流?EA确认公司没有游戏涨价的计划

      发行商EA确认,即使微软和任天堂等公司将游戏价格上调至80美元,EA目前也没有涨价的计划。

    TAG标签:EA发布时间:05-08 作者:3DM编译
  • 前BioWare老兵抨击EA:只有高管热衷于AI开发

      曾效力于BioWare的老将、《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧David Gaider对其前发行商热衷于开发AI工具的明显“饥饿感”做出了抨击,并以此影射了BioWare因迎合这种潮流而导致的最大失败案例。

    TAG标签:EA发布时间:05-13 作者:druiber
  • EA称玩家想要更多即时服务游戏

      EA最近进行了大裁员,重生工作室开发的《星球大战》FPS游戏惨遭被砍。虽然近年来EA对单机游戏开始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大战绝地》系列,《死亡空间:重制版》以及EA Original发行的独立游戏,但这家公司...

    TAG标签:EA发布时间:03-12 作者:3DM编译
  • EA寒霜引擎启用新Logo并进行品牌重塑

      EA的专有 Frostbite 引擎已进行了改造,采用了新的Logo和品牌标识。Logo中的手印现在不再是多个碎片,而是更平滑、更清晰的形状。虽然该引擎是为 “与我们的游戏工作室共同探索、发展和应用专有技术”而打造的,但现在它...

    TAG标签:EA发布时间:12-19 作者:landother
  • EA Originals新作《Tales of Kenzera:ZAU》泄露

      近日知名爆料者billbil-kun发文透露EA Originals下一款新作信息,EA Originals的下一款游戏名叫《Tales ofKenzera:ZAU》(可译为“肯泽拉的传说”),该作由Surgent Studios开发,EA Originals发行,与《双人成行》等游戏类似。

    TAG标签:EA发布时间:12-06 作者:3DM整理
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