-
好莱坞IP欲进军中国手游市场 文化兼容性是关键
市场研究公司SuperData表示,目前,包括中国腾讯、日本Gungho以及韩国Netmarable在内的亚洲开发者之所以能获得领先优势,也都是因为他们为亚洲市场精心设计了量身定制的游戏内容。
TAG标签:产业发布时间:03-21 作者:佚名 -
WCA2016回归超期待 “电竞+”模式火力全开
随着最近两年电子竞技的高速发展,越来越多的明星愿意在公开场合直言自己就是游戏玩家,而且越来越多的明星开始频繁和游戏接触,这无疑是一种好的社会现象,至少说明游戏在逐渐被接受到承认。
TAG标签:电子竞技发布时间:03-07 作者:长乐X -
顺荣三七发布变更公司证券简称公告 布局泛娱乐战略
三七互娱2016年将推出六款页游产品,新品中包括了游戏、影视、动漫、文学四个品类。同时还有大电影《三打白骨精》和电视连续剧《武神赵子龙》,两款页游产品将在影视作品上映同期上线。
TAG标签:产业发布时间:01-20 作者:佚名 -
掌趣科技入股掌上纵横 加码泛娱乐生态产业链布局
眼下市场,“泛娱乐”已成行业共识,但如掌趣科技一般通过连续的资本运作,在极短时间内构建出较为全面生态圈的并不多见,其中蕴藏的巨大商业价值和社会价值,将成为其长久发展的基石。
TAG标签:泛娱乐发布时间:01-14 作者:佚名 -
掌趣科技三亿入股体育之窗 进军体育产业雄心勃勃
掌趣科技都将资本运作和外延并购作为公司实现全产业链布局的重要手段。而体育与各个产业的高融合度以及能够最大力度支援文化产业协同发展的特性对于擅长资源整合的掌趣科技极为重要。
TAG标签:泛娱乐发布时间:01-11 作者:52PK整理 -
掌趣3亿入股体育之窗 泛娱乐产业布局加速
一直以来,掌趣科技都将资本运作和外延并购作为公司实现全产业链布局的重要手段。而体育与各个产业的高融合度以及能够最大力度支援文化产业协同发展的特性对于擅长资源整合的掌趣科技极为重要。
TAG标签:产业发布时间:01-11 作者:佚名 -
二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容
所谓二次元,往大了说是文化的一种。而我理解的二次元,其实就是有共同特定属性的特定人群的有显著特征的生活方式。它包含了特定的内容形式,载体,消费习性,以及在消费过程中价值的转换,商业模式的形成。
TAG标签:产业发布时间:12-30 作者:佚名 -
百度移动游戏携手咪咕文化 打造泛娱乐产业新格局
近期,百度移动游戏取得《奔跑吧兄弟3》手游改编权,与咪咕文化子公司咪咕互娱开展了版权、游戏领域的深入合作。依靠百度全系强大的资源矩阵、以及咪咕互娱的平台优势,成功发行了《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》
TAG标签:产业发布时间:12-02 作者:佚名 -
泛娱乐如何孵化未来 DEF2015精英嘉宾与你畅谈
本次峰会以“泛娱乐孵化未来”为主题,聚焦泛娱乐领域发展,邀请著名特效制作团队、白金作家、著名电影制片人、IP运营商等相关泛娱乐产业链上的大咖。
TAG标签:峰会发布时间:11-20 作者:52PK原创 -
DEF2015泛娱乐孵化未来峰会 首批出席嘉宾名单曝光
由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。
TAG标签:泛娱乐发布时间:10-28 作者:官方