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《夜莺》主创访谈 游戏设定介绍,虚构的维多利亚时代

发布时间:2021-12-14 13:55 来源:游迅网 作者:板栗

在今年的TGA颁奖典礼上,前BioWare总经理Aaryn Flynn带领的Inflexion Games公布了首款游戏《夜莺(Nightingale)》预告,该作是一款在线生存创造RPG。在TGA结束后,外媒采访了Aaryn Flynn与Eurogamer,二人分享了工作室对于游戏设定,以及玩家通过基于选择的方式解决世界问题的计划。

《夜莺》主创访谈 游戏设定介绍,虚构的维多利亚时代

当我们成立工作室时,我们已经决定要做一款虚构性历史游戏,并且我们特别喜欢维多利亚时代, Flynn说道:这种虚构性历史作品的想法是我们在BioWare时没有探索过的。也许《质量效应》也可以是一款未来虚构性历史游戏,但我们并没有真正触及到这一点。

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《夜莺》独特的虚构历史设定于一个神奇的维多利亚时代,在那里神奇的传送门使人们可以前往其它世界。当传送门之间的网络崩溃时,玩家将要扮演的名为Realmwalkers的角色们被困在这些平行世界中,必须要在那里幸存下来并找到返回魔法都市夜莺的路。

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Flynn在讨论到Inflexion工作室对世界设定和创建的热情时说道:我们曾想过我们会在这款游戏中构建什么样的东西,以及玩家在游戏中将会做些什么。我们想要创造一个高度互动的世界,让玩家能够真正做他们想做的事情。

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Flynn分别讨论了此次首发游戏公布预告的两个部分,表示(预告中)有一个非常不错的瞬间,旨在展示游戏世界将呈现的两面性一个巨人弯下腰来接受玩家的礼物。这是你可以解决那场战斗的一种方式。预告也展示了另一种方式多个玩家在自己的营地里试图阻止践踏他们的同一个巨人。Flynn继续说道:每个挑战都会有不同的结局,每个决定也将带来不同的后果。

最后他提到,《夜莺》的世界中将会有为玩家分发任务的NPC。游戏目前尚未确定正式发售日期,但是Inflexion工作室表示本作测试将于2022年开始。

TAG标签: 新游资讯 夜莺
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