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V社发布2020年度回顾 确认蒸汽平台将于今年年初上线

发布时间:2021-01-14 09:54 来源:未知 作者:

  今日凌晨,V社在Steam社区中发布了2020年度回顾,与玩家们分享了去年中一些特别值得注意的更新、功能和活动,并以统计数据的形式展现出来。其中2020年Steam每月活跃用户达到1.2亿,各项数据都突破历史新高。 ​​​​

V社发布2020年度回顾 确认蒸汽平台将于今年年初上线

V社发布2020年度回顾 确认蒸汽平台将于今年年初上线

  文章的最后,V社还向玩家展示了一些2021年将要上线的项目计划,其中就包括与完美世界合作的“蒸汽平台”。V社表示:“携手我们的合作伙伴完美世界,我们的团队孜孜不倦地工作,很快就能启动于 2021 年初让 Steam 登陆中国的项目。”

  博文中还提到了特卖活动、Steam点数商店、Steam社区等内容,并以数据的形式向大家展示。

  商店

  【特卖与活动】

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  在2020全年,我们举办了多场大型季节性特卖和活动,包括:农历新年特卖、涤尘送春活动、夏日特卖、万圣节特卖、秋季特卖、冬季特卖以及2020年Steam大奖。值得注意的是,当年最盛大的季节性特卖(夏季、秋季、冬季)打破了开发商和发行商的收入记录,秋季特卖回顾中也谈到了这一点。但这并不仅限于高端产品:举例来说,从2019年冬季特卖到2020年冬季特卖,毛收入超过10万美元的游戏数量增加了36%。

  除了这些特卖外,我们去年还集中投入大量精力,为整个产品目录中的游戏提供了曝光的机会。我们创建了工具,使得举办官方主题的特卖和特别活动变得更加容易,并且也支持Steam以外的团队组织的众多大会、展会和游戏节。随着各种行业展会的取消,对开发者来说,以更多方式向潜在顾客展示其产品变得越来越重要。

  有鉴于此,我们从与Geoff Keighley的合作及 2019年Game Awards游戏节中汲取经验,组织了 Steam游戏节:春季版。玩家对此活动的兴趣让我们觉得前景极好(仅数十个试用版就被激活了 55.9万次),于是我们举办了一次更大型更出色的Steam游戏节:夏季版,其中试用版、现场直播和开发者访谈共计900多个。这带来了令人赞叹的数据:来自202个国家/地区的400万顾客至少下载了一次试用版、愿望单总数量平均增加了82%、数百万人观看了现场直播,而开发者聚焦的视频获得了数十万次观看。在这一大获成功的活动后,Steam 游戏节:秋季版又有510万份试用版被激活。

  对特卖和活动工具的大力投入也让我们可以更为轻松地组织和主办主题特卖,包括塔防特卖,、Steam 数字桌上游戏节以及格斗游戏特卖。我们同时也得以为全球多个大会和展会主办特卖并成为其活动地点,包括PAX Online、Gamescom、东京电玩展、PC Gaming Show 以及更多。我们期盼与各个组织合作,在今年让更多的社区活动在Steam生根发芽。

  【Steam点数项目】

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  在2020年,我们推出了Steam点数项目,用其一系列的功能来奖励购买了游戏和参与Steam社区互动的用户。从2019年农历新年特卖开始,这些功能起初仅在特卖活动期间可用,但我们逐渐清楚地认识到顾客非常想要其在全年都可用。因此,自2020年夏日特卖起,这些功能在商店中永驻。现在用户可以随时兑换其Steam点数获取物品,来装饰自己的个人资料(如,动画背景和头像、头像边框等)、在聊天中使用(贴纸和特效),或是奖励其他用户创建的超赞内容。这样一来,想要更多新内容的呼声不断高涨,因此我们在9月推出了全新的物品和全新类型的社区奖励。10月初,点数商店开发者工具上线,让开发者可以为顾客创造属于自己游戏的物品。借着冬季特卖的东风,我们也添加了一些新功能,令用户可以使用新方法来自定义个人资料、在聊天中与好友互动以及用社区奖励赞赏他人的有益讨论帖或是超酷的Steam个人资料。截至目前,1550万的用户用自己的点数兑换了9900万个物品,并有超过2百万的用户向其社区伙伴授予了7百万份社区奖励。

  Steam社区

  【文字与聊天过滤】

  玩家在游戏内外以多种方式彼此互动,虽然绝大多数的互动是积极正面的,但仍有一些并非如此。Steam讨论区已由一支全职版务团队管理,但聊天一直都是难以实施管理的部分。因此,作为一种测试,Steam实验室实验

  011-聊天过滤试图减少用户在聊天时遇到的恶意话语。在玩家与开发者共同参与迭代后,该功能(玩家可以选择退出)于10月向所有用户推出。如果您想要在自己的游戏中使用这些功能,请查看这一Steamworks API的文档。

  【保持社区安全】

  3月时,我们推出了自动分析用户评测以发现恶意文字的系统。自那以来,我们扩展了该系统的范围,以涵盖讨论区、留言、用户生成内容等区域,因为不良分子会利用Steam上的任何输入字段来误导用户并引诱用户访问含有免费物品等虚假承诺的网站。一般而言,这些网站会索要帐户凭据或诱使用户下载一些内容,每个最终都是恶意软件,但此时Steam帐户已遭泄露,且可能会造成各种糟糕后果。不幸的是,这种行为导致大量诈骗性质的评测、论坛帖子、留言、创意工坊物品等涌入,这些内容淹没了玩家真正关心的诚恳讨论和真实内容。为了打击这一现象,在用户输入的文字向所有用户显示之前,我们的系统会将其送入 NLP 机器学习模型进行处理,必要的话还会将其标记以供进一步审查。最终的结果是,我们看到诈骗性的用户评测、讨论和留言大幅减少。与不良分子的斗争当然永不停息,但我们取得的成功给了我们一些信心,让我们相信可以将这一科技运用于Steam上的其他区域。

  【与玩家保持互联互通】

  实验009-新闻中心于3月进入Steam实验室,向玩家提供了一个集中的地点,来发现自己游戏的活动、新闻和动态。在2019年9月推出的活动和公告功能基础上,开发团队感到,如果有一个统一的地点来查看游戏最近都发生了些什么,则会对玩家大有益处。现在,用户可以轻易地查看正在进行中的和即将到来的活动并相应地做出计划,当然,还可以阅读自己感兴趣的游戏的任何补丁说明、更新或公告。新闻中心还取代了旧的综合新闻推送(它仅支持几个站点),拥有更为灵活的框架,可以从数十个遍及全球的外部新闻来源获取文章,而新闻来源还会不断增加。在经过大量反馈与迭代后,新闻中心于12月从实验室毕业。

TAG标签: steam
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