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为了论证游戏社区市场理论 G胖曾在WOW中当金币代打

发布时间:2020-03-30 11:00 来源:3DM 作者:平方

  Steam平台对于PC游戏发展产生的影响是不可估量的,玩家社区和创意工坊的存在使得这个平台的功能远不仅仅是一个市场。在Edge最新的一期采访中,V社领袖G胖就解释了他是如何在早期试验游戏社区虚拟市场的理念的——通过在《魔兽世界》中打金(Gold Farmer)。

为了论证游戏社区市场理论 G胖曾在WOW中当金币代打

  打金是《魔兽世界》当初风靡全球时兴起的一种“产业”,代打通过规划好的的获取金币路径高效率获得金币,再拿去和有需求的玩家交易现实世界货币。G胖表示:“我们总是习惯于把游戏当做单纯的游戏体验,但后来我们想到这其实是一个生产力平台。为了验证这个概念,我决定在《魔兽世界》中当一段时间金币代打。”

  G胖回忆称他很快就熟练到能够在游戏中通过打金每小时赚20美金,这在当时对世界上大多数地区而言都是“可观的工资”。从这次经历中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社寻找方法和建立平台,让游戏具有生产性和价值。

为了论证游戏社区市场理论 G胖曾在WOW中当金币代打

  “我们试图把每个玩家都视为内容创作者。有个很有趣的故事是我们曾接到过父母的来电,因为他们怀疑我们在给他们的孩子卖毒品。毕竟Paypal通知他们每月存入超出限制,除了偷东西和贩毒以外不可能挣这么多。我们不得不告诉他们称:‘你的孩子在《军团要塞》里做东西,一年能赚50万美元’。”

  “对我们来说,这表明了将游戏视作平台是一种有益的思维方式,而这在日后也影响了许多我们在多人游戏领域所做的决定。”

TAG标签: 魔兽世界
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