精灵宝可梦Let's go宝可梦技能大全分享,在游戏当中每个宝可梦都有技能,这些技能帮助玩家在战斗过程当中更好的操作,提高获胜概率,那么精灵宝可梦Let's go宝可梦技能有哪些?以下是汇总的展示。
一般系(80个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
投球 |
物理 |
15 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
连续拳 |
物理 |
18 |
85 |
15 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
缠绕 |
物理 |
10 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。10%几率令目标的速度降低1级。 |
居合斩 |
物理 |
50 |
95 |
30 |
攻击目标造成伤害。 |
迷昏拳 |
物理 |
70 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。有20%的几率使目标陷入混乱状态。 |
忍耐 |
物理 |
变化 |
/ |
10 |
发动该招式的回合算第一回合,第三回合以承受伤害的两倍的力量来反击给最后一次攻击自己的宝可梦,等待中的第二回合无法使用其它招式、使用道具、交换宝可梦、逃跑。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。忍耐一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
泰山压顶 |
物理 |
85 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。泰山压顶有30%的几率使目标陷入麻痹状态。如果目标处于变小状态,威力翻倍。同时在这种状况下,泰山压顶一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
绑紧 |
物理 |
15 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
舍身冲锋 |
物理 |
120 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。使用者承受1/3的反弹伤害。 |
连环巴掌 |
物理 |
15 |
80 |
15 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
炸蛋 |
物理 |
100 |
75 |
10 |
攻击目标造成伤害。 |
大爆炸 |
物理 |
250 |
100 |
5 |
自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。 |
乱击 |
物理 |
15 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
乱抓 |
物理 |
18 |
80 |
15 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
断头钳 |
物理 |
/ |
/ |
5 |
断头钳造成与对手的HP相同的固定伤害。只要属性相性不为0倍,就能一击造成濒死。 此招式的命中等于:(30 + 使用者等级 - 目标等级)%。如果自身等级低于对手,招式使用失败。 |
头锤 |
物理 |
70 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。头锤有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
角撞 |
物理 |
60 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。 |
角钻 |
物理 |
/ |
/ |
5 |
角钻造成与对手的HP相同的固定伤害。只要属性相性不为0倍,就能一击造成濒死。此招式的命中等于:(30 + 使用者等级 - 目标等级)%。如果自身等级低于对手,招式使用失败。 |
破坏光线 |
特殊 |
150 |
90 |
5 |
攻击目标造成伤害。玩家在接下来的一回合内无法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替换宝可梦的任何指令。 |
必杀门牙 |
物理 |
80 |
90 |
15 |
攻击目标造成伤害。必杀门牙有20%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
百万吨重踢 |
物理 |
120 |
75 |
5 |
攻击目标造成伤害。 |
百万吨重拳 |
物理 |
80 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害。 |
聚宝功 |
物理 |
40 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。每使用一次这个招式,向地上投掷5×使用者等级的金币。如果己方在对战中获胜,拾取这些金币。 |
拍击 |
物理 |
40 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。 |
电光一闪 |
物理 |
40 |
100 |
35 |
优先度1。攻击目标造成伤害。 |
愤怒 |
物理 |
20 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。在使用该招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻击造成的伤害,使用者的攻击能力提升1级。 |
旋风刀 |
特殊 |
20 |
100 |
20 |
使用旋风刀的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合发动攻击。击中要害率比普通招式高1级。 |
抓 |
物理 |
40 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。 |
火箭头锤 |
物理 |
130 |
100 |
10 |
使用火箭头锤的宝可梦在第一回合进行蓄力,同时令使用者的防御提升1级,第二回合发动攻击。 |
摔打 |
物理 |
80 |
75 |
20 |
攻击目标造成伤害。 |
劈开 |
物理 |
70 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。击中要害率比普通招式高1级。 |
音爆 |
特殊 |
/ |
90 |
20 |
固定造成20点伤害。另外它可以命中飞翔中或是挖洞中的宝可梦。 |
尖刺加农炮 |
物理 |
20 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
自爆 |
物理 |
200 |
100 |
5 |
自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。 |
踩踏 |
物理 |
65 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。 |
怪力 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。 |
愤怒门牙 |
物理 |
变化 |
90 |
10 |
攻击目标造成固定伤害,伤害值为对手剩余HP的一半,向下取整,但最小为1。 |
大闹一番 |
物理 |
120 |
100 |
10 |
陷入大闹一番状态,在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。攻击结束时自身陷入混乱状态。攻击目标造成伤害。接下来的2~3回合强制使用大闹一番进行攻击。玩家无法下达使用其他招式、使用道具、替换宝可梦、逃走等指令。 |
高速星星 |
特殊 |
60 |
/ |
20 |
攻击目标造成伤害。高速星星一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
撞击 |
物理 |
40 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。 |
三重攻击 |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。三重攻击命中后有20%的几率使目标陷入一种异常状态。该异常状态随机选择,可能是灼伤、冰冻或麻痹。火属性宝可梦免疫灼伤效果。冰属性宝可梦免疫冰冻效果。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
猛撞 |
物理 |
95 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害。使用者承受1/4的反弹伤害。 |
夹住 |
物理 |
55 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害。 |
紧束 |
物理 |
15 |
90 |
20 |
攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
硬撑 |
物理 |
70 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。如果自身处于灼伤、麻痹或中毒的异常状态下,威力翻倍。无视灼伤导致的攻击减半效果。 |
击掌奇袭 |
物理 |
40 |
100 |
10 |
优先度1。攻击目标造成伤害,只能用于自身进入对战的第一回合。击掌奇袭会使目标陷入畏缩状态。 |
佯攻 |
物理 |
30 |
100 |
10 |
优先度1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。 |
纹理 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性。 |
变圆 |
变化 |
/ |
/ |
40 |
令使用者的防御提升1级。使用该招式后,使用冰球和滚动进行攻击,威力将加倍。 |
定身法 |
变化 |
/ |
100 |
20 |
使目标陷入定身法状态,在此期间目标不能使用陷入定身法状态前最后使用的招式。第五世代起,定身法状态持续 4 回合。 |
影子分身 |
变化 |
/ |
/ |
15 |
令使用者的闪避率提升1级。 |
闪光 |
变化 |
/ |
100 |
20 |
令目标的命中率降低1级。 |
聚气 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
使自身进入易中要害状态。处于易中要害状态的宝可梦的击中要害率上升2级。 |
大蛇瞪眼 |
变化 |
/ |
90 |
30 |
大蛇瞪眼会使目标陷入麻痹状态。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
叫声 |
变化 |
/ |
100 |
40 |
令目标的攻击降低1级。该招式无视目标的替身状态。 |
生长 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的攻击提升1级。令使用者的特攻提升1级。 |
变硬 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
令使用者的防御提升1级。 |
瞪眼 |
变化 |
/ |
100 |
30 |
令目标的防御降低1级。 |
恶魔之吻 |
变化 |
/ |
75 |
10 |
恶魔之吻会使目标陷入睡眠状态。 |
挥指 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
在所有招式中随机选择1个招式并使用。 |
模仿 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
招式替换为目标最后使用的招式,PP改变为5。 |
变小 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的闪避率提升2级。同时令使用者进入变小状态。 |
自我再生 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
自我再生恢复使用者的1/2的HP值。在使用者处于回复封锁效果影响时,该招式无法使用。 |
吼叫 |
变化 |
/ |
100 |
20 |
优先度-6。使对手替换宝可梦上场。吼叫一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。该招式无视目标的替身状态。 |
刺耳声 |
变化 |
/ |
85 |
40 |
令目标的防御降低2级。该招式无视目标的替身状态。 |
唱歌 |
变化 |
/ |
55 |
15 |
唱歌会使目标陷入睡眠状态。该招式无视目标的替身状态。 |
烟幕 |
变化 |
/ |
100 |
20 |
令目标的命中率降低1级。 |
生蛋 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
生蛋恢复使用者的1/2的HP值。在使用者处于回复封锁效果影响时,该招式无法使用。 |
棱角化 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
令使用者的攻击提升1级。 |
替身 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
使用自己最大HP的1/4制造出替身,可以吸取HP并使附加效果无效化。如果自身离开对战,替身也会消失。如果自身HP不超过最大HP的1/4,此招式会失败。 |
超音波 |
变化 |
/ |
55 |
20 |
超音波会使目标陷入混乱状态。该招式无视目标的替身状态。 |
剑舞 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
令使用者的攻击提升2级。 |
变身 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
使自身进入变身状态,复制目标的部分信息。复制的招式均只有5点PP。 |
摇尾巴 |
变化 |
/ |
100 |
30 |
令目标的防御降低1级。 |
吹飞 |
变化 |
/ |
100 |
20 |
优先度-6。使对手替换宝可梦上场。 |
守住 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
优先度4。在当回合内,使自身进入守住状态,保护自身不受到来自对方场地的大部分招式的影响。 |
再来一次 |
变化 |
/ |
100 |
5 |
令目标接下来的 3 回合,只能使用其最后使用的招式。 |
帮助 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
优先度5。使目标进入帮助状态。处于帮助状态的宝可梦在本回合结束前招式的威力提升50%。 |
哈欠 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
使目标陷入瞌睡状态。在被施放哈欠状态的接下来的1个回合结束时,处于哈欠状态的宝可梦解除哈欠状态并陷入睡眠状态。哈欠一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。 |
破壳 |
变化 |
/ |
/ |
15 |
令使用者的防御降低1级。令使用者的特防降低1级。令使用者的攻击提升2级。令使用者的特攻提升2级。令使用者的速度提升2级。 |
火系(8个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
火花 |
特殊 |
40 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。火花有10%的几率使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
大字爆炎 |
特殊 |
110 |
85 |
5 |
攻击目标造成伤害。大字爆炎有10%的几率使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
火焰拳 |
物理 |
75 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。火焰拳有10%的几率使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
火焰漩涡 |
特殊 |
35 |
85 |
15 |
攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
喷射火焰 |
特殊 |
90 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。喷射火焰有10%的几率使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
闪焰冲锋 |
物理 |
120 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。使用者承受1/3的反弹伤害。闪焰冲锋有10%的几率使目标陷入灼伤状态。冰冻的宝可梦使用该招式可以解除冰冻状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
热风 |
特殊 |
95 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。热风有10%的几率使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
鬼火 |
变化 |
/ |
85 |
15 |
鬼火会使目标陷入灼伤状态。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
虫系(9个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
吸血 |
物理 |
80 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。 |
飞弹针 |
物理 |
25 |
95 |
20 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1/6的几率攻击5或4次,1/3的几率攻击3或2次。 |
双针 |
物理 |
25 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2次。双针有20%的几率使目标陷入中毒状态。 |
超级角击 |
物理 |
120 |
85 |
10 |
攻击目标造成伤害。 |
虫鸣 |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。10%几率令目标的特防降低1级。该招式无视目标的替身状态。 |
急速折返 |
物理 |
70 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害,然后自身退场,让训练家从同行的宝可梦中选择另一只宝可梦。如果自身是同行的宝可梦中最后一只宝可梦,则不会退场。若急速折返击倒了对手,则使用者先换上新宝可梦,然后对方可以根据使用急速折返方上场的宝可梦选择你的新上场宝可梦。 |
十字剪 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。 |
吐丝 |
变化 |
/ |
95 |
40 |
令目标的速度降低2级。 |
蝶舞 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的特攻提升1级。令使用者的特防提升1级。令使用者的速度提升1级。 |
水系(11个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
水流喷射 |
物理 |
40 |
100 |
20 |
优先度1。攻击目标造成伤害。 |
泡沫 |
特殊 |
40 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害。泡沫有10%几率令目标的速度降低1级。 |
泡沫光线 |
特殊 |
65 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。泡沫光线有10%几率令目标的速度降低1级。 |
贝壳夹击 |
物理 |
35 |
85 |
15 |
攻击目标造成伤害。使目标陷入束缚状态。束缚状态持续4~5回合,处于束缚状态的宝可梦会持续受到伤害并不能换下。 |
蟹钳锤 |
物理 |
100 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。击中要害率比普通招式高1級。 |
水炮 |
特殊 |
110 |
80 |
5 |
攻击目标造成伤害。 |
热水 |
特殊 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。热水有30%的几率使目标陷入灼伤状态。冰冻的宝可梦使用该招式可以解除冰冻状态。被该招式击中也会被解冻。火属性宝可梦免疫灼伤效果。 |
冲浪 |
特殊 |
90 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。 |
水枪 |
特殊 |
40 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。 |
攀瀑 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。攀瀑有20%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
缩入壳中 |
变化 |
/ |
/ |
40 |
使使用者的防御提升1级。 |
毒系(11个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
溶解液 |
特殊 |
40 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害。10%几率令目标的特防降低1级。 |
毒针 |
物理 |
15 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。毒针有30%的几率使目标陷入中毒状态。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
污泥攻击 |
特殊 |
65 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。污泥攻击有30%的几率使目标陷入中毒状态。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
浊雾 |
特殊 |
30 |
70 |
20 |
攻击目标造成伤害。浊雾有40%的几率使目标陷入中毒状态。 |
污泥炸弹 |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。污泥炸弹有30%的几率使目标陷入中毒状态。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
毒击 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。毒击有30%的几率使目标陷入中毒状态。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
清除之烟 |
特殊 |
50 |
/ |
15 |
攻击目标造成伤害。清除之烟一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。招式命中后将对手所有的能力变化的等级回归为0级。如果招式对目标无效或目标处于替身状态,则不能清除目标的能力变化。 |
溶化 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的防御提升2级。 |
毒瓦斯 |
变化 |
/ |
90 |
40 |
毒瓦斯会使目标陷入中毒状态。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
毒粉 |
变化 |
/ |
75 |
35 |
毒粉会使目标陷入中毒状态。对草属性的宝可梦无效。毒属性宝可梦免疫中毒效果。 |
剧毒 |
变化 |
/ |
90 |
10 |
剧毒会使目标陷入剧毒状态。毒属性宝可梦使用这个招式必定命中,即使目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。毒属性宝可梦免疫剧毒效果。 |
电系(5个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
雷电拳 |
物理 |
75 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。雷电拳有10%的几率使目标陷入麻痹状态。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
电击 |
特殊 |
40 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害。电击有10%的几率使目标陷入麻痹状态。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
十万伏特 |
特殊 |
90 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。电击有10%的几率使目标陷入麻痹状态。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
打雷 |
特殊 |
110 |
70 |
10 |
攻击目标造成伤害。打雷有30%的几率使目标陷入麻痹状态。可以击中处于飞翔状态的宝可梦。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
电磁波 |
变化 |
/ |
90 |
20 |
电磁波会使目标陷入麻痹状态。属性免疫对该招式有效。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
飞行系(9个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
空气斩 |
特殊 |
75 |
95 |
15 |
攻击目标造成伤害。空气斩有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
啄钻 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。 |
飞翔 |
物理 |
90 |
95 |
15 |
使用飞翔的宝可梦在第一回合飞上天空进行蓄力,第二回合发动攻击。 |
起风 |
特殊 |
40 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。可以击中处于飞翔状态的宝可梦。如果目标处于飞翔状态,威力翻倍。 |
啄 |
物理 |
35 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。 |
神鸟猛击 |
物理 |
140 |
90 |
5 |
使用神鸟猛击的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合发动攻击。神鸟猛击有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
翅膀攻击 |
物理 |
60 |
100 |
35 |
攻击目标造成伤害。 |
鹦鹉学舌 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
使用目标最后使用过的招式。 |
羽栖 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
羽栖恢复使用者的1⁄2的HP值。拥有飞行属性的宝可梦使用该招式后会失去飞行属性,单一飞行属性的宝可梦会变为一般属性。单一飞行属性的宝可梦改变属性后仍具有飞行属性时,飞行属性会变为一般属性。这个属性变化一直持续到当回合结束。 |
草系(11个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
吸取 |
特殊 |
20 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害,自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。 |
超级吸取 |
特殊 |
75 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害,自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。 |
花瓣舞 |
特殊 |
120 |
100 |
10 |
陷入花瓣舞状态,在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。攻击结束时自身陷入混乱状态。攻击目标造成伤害。接下来的2~3回合强制使用花瓣舞进行攻击。玩家无法下达使用其他招式、使用道具、替换宝可梦、逃走等指令。 |
强力鞭打 |
物理 |
120 |
85 |
10 |
攻击目标造成伤害。 |
飞叶快刀 |
物理 |
55 |
95 |
25 |
攻击目标造成伤害。击中要害率比普通招式高1级。 |
日光束 |
特殊 |
200 |
100 |
10 |
使用日光束的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合发动攻击。蓄气的回合会进行行动判定,成功发出招式则消耗PP。进行蓄力时不能下达指令。攻击的回合会进行行动判定,出现不能行动的情况则攻击取消,攻击动作不消耗PP。 |
藤鞭 |
物理 |
45 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。 |
寄生种子 |
变化 |
/ |
90 |
10 |
使目标宝可梦陷入寄生种子状态,对草属性宝可梦无效。处于寄生种子状态的宝可梦每回合结束时损失1⁄8的最大HP,同时该状态的施放者恢复等量的HP。 |
催眠粉 |
变化 |
/ |
75 |
15 |
催眠粉会使目标陷入睡眠状态。对草属性宝可梦无效。 |
蘑菇孢子 |
变化 |
/ |
100 |
15 |
蘑菇孢子会使目标陷入睡眠状态。对草属性宝可梦无效。 |
麻痹粉 |
变化 |
/ |
75 |
30 |
麻痹粉会使目标陷入麻痹状态。 对草属性宝可梦无效。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
地面系(7个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
骨棒 |
物理 |
65 |
85 |
20 |
攻击目标造成伤害。骨棒有10%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
骨头回力镖 |
物理 |
50 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。一回合内连续攻击2次。 |
挖洞 |
物理 |
80 |
100 |
10 |
使用挖洞的宝可梦在第一回合潜入地下进行蓄力,第二回合发动攻击。 |
直冲钻 |
物理 |
80 |
95 |
10 |
攻击目标造成伤害。击中要害率比普通招式高1級。 |
地震 |
物理 |
100 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。可以击中处于挖洞状态的宝可梦。如果目标处于挖洞状态,威力翻倍。 |
地裂 |
物理 |
变化 |
/ |
5 |
地裂造成与对手的HP相同的固定伤害。只要属性相性不为0倍,就能一击造成濒死。此招式的命中等于:(30 + 使用者等级 - 目标等级)%。如果自身等级低于对手,招式使用失败。 |
泼沙 |
变化 |
/ |
100 |
15 |
令目标的命中率降低1级。 |
冰系(7个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
极光束 |
特殊 |
65 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。极光束有10%几率令目标的攻击降低1级。 |
暴风雪 |
特殊 |
110 |
70 |
5 |
攻击目标造成伤害。暴风雪有10%的几率使目标陷入冰冻状态。冰属性宝可梦免疫冰冻效果。 |
冰冻光束 |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。冰冻光束有10%的几率使目标陷入冰冻状态。 冰属性宝可梦免疫冰冻效果。 |
冰冻拳 |
物理 |
75 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。冰冻拳有10%的几率使目标陷入冰冻状态。 冰属性宝可梦免疫冰冻效果。 |
冰砾 |
物理 |
40 |
100 |
30 |
优先度1。攻击目标造成伤害。 |
黑雾 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
场上全部宝可梦的能力、命中率、闪避率的修正消除。 |
白雾 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
使己方场地在5回合内处于白雾状态。处于白雾状态的场地上的宝可梦的能力阶级不会下降。 |
格斗系(12个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
劈瓦 |
物理 |
75 |
100 |
15 |
破坏对方场地的光墙和反射壁,并攻击目标造成伤害。 |
双倍奉还 |
物理 |
变化 |
100 |
20 |
优先度-5。造成使用者上一次受到的物理伤害×2的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。招式目标固定为上一次使用物理招式攻击自身的对方宝可梦。如果没有合适的目标,招式使用失败。 |
二连踢 |
物理 |
30 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2次。每一击击中要害的概率都相等。如果第一下打破了替身,招式会继续攻击。 |
飞膝踢 |
物理 |
130 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。如果招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,自身损失最大HP的1⁄2。 |
飞踢 |
物理 |
100 |
95 |
10 |
攻击目标造成伤害。如果招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,自身损失最大HP的1⁄2。 |
空手劈 |
物理 |
50 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。击中要害率比普通招式高1級。 |
踢倒 |
物理 |
变化 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。对手的体重越高,招式威力越高。 |
回旋踢 |
物理 |
60 |
85 |
14 |
攻击目标造成伤害。回旋踢有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
地球上投 |
物理 |
变化 |
100 |
20 |
造成与使用者等级相等的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 |
地狱翻滚 |
物理 |
80 |
80 |
20 |
攻击目标造成伤害。使用者承受1⁄4的反弹伤害。 |
蛮力 |
物理 |
120 |
100 |
5 |
攻击目标造成伤害。令使用者的攻击降低1级。令使用者的防御降低1级。 |
健美 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的攻击提升1级。令使用者的防御提升1级。 |
超能力系(17个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
念力 |
特殊 |
50 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。念力有10%的几率使目标陷入混乱状态。 |
食梦 |
特殊 |
100 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害,自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。既未处于睡眠状态的宝可梦不受食梦影响。 |
镜面反射 |
特殊 |
变化 |
100 |
20 |
造成使用者上一次受到的特殊伤害×2的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。招式目标固定为上一次使用特殊招式攻击自身的对方宝可梦。如果没有合适的目标,招式使用失败。 |
幻象光线 |
特殊 |
65 |
100 |
20 |
攻击目标造成伤害。幻象光线有10%的几率使目标陷入混乱状态。 |
精神强念 |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。精神强念有10%几率令目标的特防降低1级。 |
精神波 |
特殊 |
变化 |
100 |
15 |
造成使用者等级×(0.5~1.5之间随机值)的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 |
高速移动 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
使使用者的速度提升2级。 |
瞬间失忆 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
使使用者的特防提升2级。 |
屏障 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
使使用者的防御提升2级。 |
冥想 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
使使用者的特攻提升1级。使使用者的特防提升1级。 |
催眠术 |
变化 |
/ |
60 |
20 |
催眠术会使目标陷入睡眠状态。 |
折弯汤匙 |
变化 |
/ |
80 |
15 |
使目标的命中率降低1级。 |
光墙 |
变化 |
/ |
/ |
30 |
在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。 |
瑜伽姿势 |
变化 |
/ |
/ |
40 |
令使用者的攻击提升1级。 |
反射壁 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
在己方队伍筑起防护墙,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。 |
睡觉 |
变化 |
/ |
/ |
10 |
睡觉恢复使用者的全部的HP值及异常状态。使用后自身进入持续2回合的睡眠状态。当自身HP全满时,使用该招式会失败(即使自身已经陷入其他异常状态),不会陷入睡眠状态。如果自身已经处于睡眠状态(通常是被梦话抽到),或者具有特性绝对睡眠,睡觉会使用失败。 |
瞬间移动 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
优先度-6。自身退场,让训练家从同行的宝可梦中选择另一只宝可梦。如果自身是同行的宝可梦中最后一只宝可梦,则招式使用失败。 |
岩石系(3个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
岩崩 |
物理 |
75 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。岩崩有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
落石 |
物理 |
50 |
90 |
15 |
攻击目标造成伤害。 |
隐形岩 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的宝可梦受到满HP的1⁄8伤害。伤害值受到岩石属性相性的影响。 |
幽灵系(4个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
舌舔 |
物理 |
30 |
100 |
30 |
攻击目标造成伤害。舌舔有30%的几率使目标陷入麻痹状态。电属性宝可梦免疫麻痹效果。 |
黑夜魔影 |
特殊 |
变化 |
100 |
15 |
造成与使用者等级相等的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 |
暗影球 |
特殊 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。20%几率令目标的特防降低1级。 |
奇异之光 |
变化 |
/ |
100 |
10 |
奇异之光会使目标陷入混乱状态。 |
龙系(4个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
龙之波动 |
特殊 |
85 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。 |
龙之怒 |
特殊 |
变化 |
100 |
10 |
固定造成40点伤害。 |
逆鳞 |
物理 |
120 |
100 |
10 |
陷入逆鳞状态,在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。攻击结束时自身陷入混乱状态。攻击目标造成伤害。接下来的2~3回合强制使用逆鳞进行攻击。玩家无法下达使用其他招式、使用道具、替换宝可梦、逃走等指令。 |
龙尾 |
物理 |
60 |
90 |
10 |
优先度-6。攻击目标造成伤害,并强制使对手队伍中下一只没有陷入濒死状态的宝可梦替换上场。 |
恶系(7个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
咬住 |
物理 |
60 |
100 |
25 |
攻击目标造成伤害。咬住有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
咬碎 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。咬碎有20%的几率使目标的防御降低1级。 |
恶之波动 |
特殊 |
80 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。恶之波动有20%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
欺诈 |
物理 |
95 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。使用目标的攻击能力值代替使用者的攻击进行伤害计算。只取目标的攻击能力值,而不取各种威力加减成。 |
突袭 |
物理 |
70 |
90 |
5 |
优先度1。攻击目标造成伤害。 如果目标在本回合没有选择造成伤害的招式,或者已经使用招式,则该招式会使用失败。 |
诡计 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
令使用者的特攻提升2级。 |
挑衅 |
变化 |
/ |
/ |
20 |
在3回合内,使目标处于挑衅状态,不能使用变化招式。 |
钢系(3个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
加农光炮 |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。10%几率令目标的特防降低1级。 |
铁尾 |
物理 |
100 |
75 |
15 |
攻击目标造成伤害。30%几率令目标的防御降低1级 |
钢拳双击 |
物理 |
60 |
100 |
5 |
攻击目标造成伤害。钢拳双击有几率使目标陷入畏缩状态。 |
妖精系(3个技能) |
招式 |
分类 |
威力 |
命中 |
PP |
介绍 |
魔法闪耀 |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
攻击目标造成伤害。 |
月亮之力 |
特殊 |
95 |
100 |
15 |
攻击目标造成伤害。月亮之力有30%的几率使目标的特攻降低1级。 |
嬉闹 |
物理 |
90 |
90 |
10 |
攻击目标造成伤害。嬉闹有10%的几率使目标的攻击降低1级。 |
有关精灵宝可梦Let's go宝可梦技能大全介绍如上,玩家可以进行查询,同时还可以通过属性克制知道不同宝可梦的属性(单击查看属性克制表),方便玩家的战斗过程更加轻松。