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单局快速更替《守望先锋》摆脱习惯人物选择模式

发布时间:16-12-27 13:32 来源:官方 作者:网易

从FPS游戏诞生以来,我们往往习惯了统一的单回合只能扮演一个人物角色的联机对战,一旦你被对手灭却,就只能通过死亡视觉观看自己队友在“枪尖上跳舞”,但如果这只队伍本身就是临时搭建的“草台班子”,你甘心自己一直以死亡模式观看战友的“奇葩演出”吗?从这点看,暴雪还是很有水平的。在它带来的FPS大作《守望先锋》里,不仅模糊了“枪”的概念,摒弃了各种繁琐的买卖枪弹的细节,而且加入了单局快速人物选择,单次死亡10秒复活这一概念,加快了竞技性。

为什么说它这一单局更替加快了竞技性呢?我们就拿当下最火的MOBA游戏来说明吧,MOBA之所以火,火在哪?当然火在其竞技的节奏上。当我方数位英雄同时进攻地方大本营,一旦我方某位“豪杰”阵亡,可能会在一瞬间打乱我方布局,很快能从这一小缺陷中“起死回生”,改变战略战术。同时,在这一类游戏中,死亡并不意味着完全失败,阵亡玩家将有10-15秒的复活时间,一旦复活即可重回队伍,在一定程度上还能产生“奇兵”效应,打对手一个措手不及。

单局快速更替《守望先锋》摆脱习惯人物选择模式

 

而《守望先锋》在战斗推进上也借鉴或者说是吸收了这种设计。在每次单局任务中,玩家在回合时间上限内阵亡,并不代表着永远与该局游戏“挥别”,也不代表着只能眼睁睁的看着对手“大杀特杀”,而是可以根据之前对阵的经验,在复活时间内及时调整选择对战英雄,重新投入战场。这样一来,由于在阵亡前大致摸清了对手的阵容搭配,可以轻松做出克制组合。

单局快速更替《守望先锋》摆脱习惯人物选择模式

 

当然,由于在单局对战中加入了复活模式,在没见到复活选手归队时很难确认对方选择的是哪一位英雄角色,在就促使对战双方在注重攻击力加法时候,还得全面考察对方战队优劣,结合己方特点扬长避短。避免被对手的“奇兵”战术打乱方寸。这一设计的加入。直接造成《守望先锋》不再只是简单的暴力宣泄型的FPS游戏,而是对了几分战术战略元素在内。

而且单局多英雄选择的设定还有一种好处。不知道大家有没有听说过《田忌赛马》的故事,即所谓“劣马对强马,中马对劣马,强马对中马”,特别是在以净胜决出双方实力高低的环节中,玩家可以在单局中优选选择自己熟悉英雄中较为不擅长的人物出局,试探下对手的实力,如若阵亡,也能获得对手的操作习惯等第一手资料,然后快速选择常见英雄重归战场,保证团队净胜。单局多英雄选择设计还有一个好处在于,玩家必须尽快建立起一套多英雄组合打法,避免过分专注于某个英雄角色,从而让对手摸不清你的套路模式。

单局快速更替《守望先锋》摆脱习惯人物选择模式

 

可以说,《守望先锋》作为一款全新FPS游戏,很多程度上跳出了常规FPS的套路,哪怕是单回合多英雄人物选择这一简单设计,也能令战场更具挑战性。

TAG标签: 攻略 暴雪 守望先锋
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