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再充钱就剁手!手游暗藏的消费陷阱你中招了没?

发布时间:16-02-22 09:04 来源:52pk原创 作者:长乐X

【本文系52PK原创文章,装载请注明出处】

游戏行业这两年风头正劲,每天早上起来,都是各种上市,各种挂牌,各种流水,各种营收……总之,在很多人眼中,游戏就是一个暴利行业。君不见,当年“热血传奇,永久免费”是多么令人感动,结果,陈天桥便成了中国首富;君不见,《魔兽世界》用短短几个月的时候,救活了九城……

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中国游戏经过了十几年的发展,腥风血雨的江湖完全没有因为时间的流逝而消失,相反,当初叱咤风云的端游时代已经开始趋于平静,暴发户一般迅速崛起的手游成为主流。而且因为游戏本身的特征,手游在充值和消费方面更加便捷,受众也更加广泛,于是,手游玩家们陷入了一场更加疯狂的买买买、充充充的狂欢之中。

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玩手游最大的好处就是能够让你清楚的认识一个人。

同样一款游戏,一个人天天朝里面砸钱,请珍惜他,因为他就是土豪;一个不充钱,还能天天抱着手机玩游戏的人,更要珍惜他,因为他的智商可以看穿各种消费陷阱,抵御各种诱惑,实在是人中极品。

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千万富豪为何一夜之间成为屌丝?神秘手机为何总收到欠费短信?邻家少女为何屡屡半夜敲门?消失的钱包为何再次出现?究竟是什么在不断侵噬你的生活?这背后到底隐藏了什么目的?下面长乐就来为你揭露事件的真相!

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小便宜心理:稳中求财,积少成多

相信玩过手游的童鞋们都知道,几乎所有的游戏都在玩“首充即送”的花样。一般来说,这种活动没有太高的要求,金额相对比较低,1元到10元不等,玩家只要充值,就能获得看似不错的奖励,这玩意就如同亚当夏娃初尝禁果一样,似乎并没有花什么钱,但是当你熟悉了充值过程,形成惯性之后,就被一步步的套牢,每次看似都不多的充值,让你逐渐沦陷~

大家是否发现手游的活动特别多,几乎是一个接着一个,官方就是用这些伎俩不断的刺激你的消费欲望,你不喜欢这个活动?没关系,总有一款适合你!

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好奇心理:玩的就是新鲜感 更新=充值

游戏更新是留住玩家最好的手段,但是玩端游的玩家都应该知道,大的更新其实是一件非常有风险的时候,魔兽几次资料片的失败直接导致了后面的一蹶不振。不过,手游并没有这种担心~他们的每一次更新最主要的不是解决游戏卡顿或者bug问题。在手游更新内容中,刺激消费才是首要位置。增加了XX关卡,增加了XX装备、宠物。

紧接着就是一句:“全新上线,半折抢购。”

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攀比心理:荣誉榜即土豪榜

荣誉体系与排行基本上每个游戏都会有,仔细想想,这个设定真的很有趣~~说好的荣誉榜,其实就是一个充值榜,谁冲的钱多,谁的战力就高~这个榜单的含义其实大家都心知肚明,于是乎,长乐也不知道它存在的真正意义是什么。后来当我玩一款格斗游戏的时候,看到4~5位土豪在不断的砸钱冲榜的时候才明白,其实它就是为土豪们量身订做的~尔等屌丝请避让。

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愤怒心理:不要怂就是干

有的游戏会人为的制造一些矛盾,类似部落战争这种,如果你不能保护好你的地盘,积累的资源很有可能被别的玩家进攻并抢夺,如果你不想被人抢,不好意思,请充值。另一方面,如果你想抢别人,那么好的,请充的比他多。这种手段在免费网游中就很常见,拼的就是装备。当你的装备被别人打爆之后,你还能忍气吞声?反正以长乐的脾气那必须忍不了。

……

卸游戏保平安

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上面举得几个例子相信大家都很容易理解,因为这些确实都是发生在我们自己身上的事情,但其实手游消费陷阱远远不止这一点,比如游戏托,抽奖,开箱,体力的多少,限时副本的战力精密计算等等。手游和端游不同,快餐文化,让手游厂商们更加“用心”的研究了如何快速赚钱~他们洞悉人性,和玩家不断的进行心理博弈!

我们说手游如此赚钱,其实很大一部分原因,就是手游比端游更了解玩家。

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TAG标签: 手游 消费陷阱
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