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为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

发布时间:2016-02-08 08:33 来源:互联网 作者:佚名

白金工作室为我们带来了例如《猎天使魔女》等不少优秀游戏,所以有人提出疑问,为什么白金工作室不去做自己的原创IP游戏呢?对此白金工作室的回应是:本来也打算做完完全全的原创IP,但是发现这太难了,所以开始接不同的活儿。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

那么现在让外媒GameSpot来为我们揭开白金工作室的“初心”以及后来的发展吧!

《猎天使魔女》的开发商白金工作室接受了Fami通的采访,由Kotaku翻译为英文,现在游民将这些采访翻译为汉语。白银工作室的首席执行官承认当初是想制作一个新的IP,但随后发现这是“相当困难”的。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

“我们过去的确是想做一个100%属于自己的游戏,但是后来我们经过努力发现这太难了,所以开始做各种不同的工作,接不同的活儿。”

在制作了《合金装备崛起:复仇》之后,白金工作室还制作了由《降世神通:科拉传奇》改编的同名游戏以及《变形金刚:毁灭》,这两款游戏均由动视发行。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

Eiro Shirahama称,这些合作伙伴都给了白金工作室十分大的自由空间来开发游戏。

“这些IP持有者们经常说:让白金工作室在动作方面自由发挥就好。所以我们有了无比自由的发挥空间”

1月26日,动视公布了《忍者神龟:曼哈顿突变》,这也是白金工作室开发的一个项目,在这部作品中玩家将扮演多纳泰罗,米开朗基罗,拉斐尔或达芬奇与坏蛋展开较量,将于2016年夏季登陆PS4/PS3/XB1/Xbox360/PC平台。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

白金工作室还在进行的项目有《星际火狐:零》,这个与任天堂合作的游戏本来将于2015年11月份上市,但是推迟到了2016年4月22日。对此制作人宫本茂表示道歉,他解释道希望将游戏再打磨打磨,好让玩家接受游戏的新风格。而白金工作室的说法是让游戏有更多的“白金feel”。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

微软推迟到2017发售的《龙鳞化身》同样是由白金工作室操刀,微软称推迟是为了实现更远的愿景,而白金工作室也就拥有了更多时间来给游戏打造更多创新,来带来无与伦比的游戏体验。

白金工作室为何不做原创IP游戏 因为原创实在太难

白金工作室尽管没有制作自己的原创IP游戏,但是这个工作室已经给大家带来了这么多优秀的游戏,“白金工作室”这个名字就已经成为了一块金字招牌,一个优秀的“IP”。

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