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魔兽玩家大量的流失 玩家你如何看待?

发布时间:16-02-01 10:39 来源:互联网 作者:佚名

【52PK 2月1日消息】2015年11月6日,暴雪发布了Q3季度的财报。其中,《魔兽世界》(以下简称WOW)半年流失了450万玩家,付费用户也下降到了550万。作为一款已经运营11年的游戏,WOW是否已经走向衰落?

魔兽玩家大量的流失 玩家你如何看待?

2004年,WOW作为一款基于魔兽争霸背景剧情的MMORPG横空出世,并开始了它长期傲视并霸占网游排行榜的征途。玩家被其前无古人的各种内容所惊艳:恢弘庞大的世界设定及历史背景、高难度高要求的团队地下城、前所未有的史诗级任务线以及激昂震撼的大型战场。即便这些已经过去多年并且很多内容已经被暴雪为了迎合萌新玩家而修改甚至删除了,但是它们仍然被老玩家所津津乐道。

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从游戏运营之初,WOW团队的核心目标就是赋予玩家一个真实的世界, 然而随着版本的更新,似乎WOW已经脱离了最初的期望。玩家已经失去了体验任务剧情和副本背景故事的乐趣,取而代之的是以刷无尽的RAID为代表的PVE和刷战场竞技场为代表的PVP。其中又以PVE为重中之重,因为似乎最一开始WOW就已经定义了MMORPG类游戏的副本发展方向(当然另一个史诗级大作——《无尽的任务》也在其中扮演了重要的角色),然而如果抛开其苦苦依赖的所谓的“内涵”,WOW已经渐渐地被同化于其他泡菜网游了。

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然而,2014年11月20日,最新的资料片《德拉诺之王》给了这个垂垂老矣的网游一剂强力的强心针。归功于网易地毯式的宣传,《德拉诺之王》正式公布的时候,由于大量的老玩家的回归和新玩家的加入使其在线的活跃人数一度突破1000万。新元素要塞的加入,地下机制的设计和难度的增加,PVP系统的重新设定,这一切似乎预示了WOW的又一个春天。然而好景不长,当玩家经历了数小时升级的新鲜感之后,他们会面临一个严重的情况——无事可做。丰富的地图元素在无法飞行的情况下已经完全消磨了他们的耐心,而重新设定的PVE和PVP难度对于新手玩家也变得不那么友好。在部分老玩家一边艰难的开荒5人副本一边大呼“梦回60年代”时,大量的玩家被孤立在要塞里默默的玩起了“模拟人生”,从而导致许多人声称6.0版本应该被称为“休想骗我出要塞”。游戏内容的单调和高难度的参与门槛使很多玩家望而却步,因此大量的休闲玩家的流失是必然的。

另一方面来说,现阶段游戏市场的变革对于传统的终端网游的冲击同样是巨大的。10年前能和WOW比肩的游戏屈指可数,而10年后的今天,大量优秀的端游层出不穷,更不提暴雪自己的炉石传说和风暴英雄对WOW玩家的分流程度。同时,在这个碎片化的时代,手游的优势更加尽显无疑,大多数玩家已经无法做到坐在电脑面前连续奋战好几个小时了。虽然暴雪已经意识到这个问题并且在尽力的压缩游戏体验时间,但是作为MMORPG游戏的本质并不能得到妥善的解决。

在2015年科隆游戏展上,暴雪已经正式公布了WOW7.0的资料片《军团再临》,也以此证明了6.0这个版本的彻底失败导致暴雪一反常态的在一年之后就迫不及待的更新资料片。从目前的情况来看,新的资料片还是有很多令人期待的内容:新的大陆,新的职业,新的专属武器设定等,但是至今为止似乎还未发现特别吸引新用户的内容,反而重做的一些职业设定让许多老玩家也非常失望。

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因此,按照现在的发展趋势来看,虽然WOW仍然是暴雪手中的一张大牌,但是它注定已经无法回到巅峰。或许这一切的辉煌将来只能通过另一种形式来重现,无论是电影,书籍或者应用于其他类型的游戏,而至于它本身,终将渐渐落幕,退出舞台。

套用一句一位已经AFK的朋友的话:就像看见我前女友又买了一件新衣服,虽然已经不能打动我了,但还是希望她过得好。

TAG标签: 魔兽世界 玩家
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