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炉石首席设计师回应网友抱怨:我们老忙了

发布时间:16-01-14 13:09 来源:互联网 作者:佚名

【52PK 1月14日消息】炉石总设计师BenBrode(以下简称Ben)十小时前更新了他的设计师访谈系列视频。一直以来世界各地的玩家们都在抱怨着炉石设计团队的低效,于是Ben这回就来试着澄清这一系列怀疑。以下是我第一时间为大家带来的要点概括。

炉石首席设计师回应网友抱怨:我们老忙了

为什么炉石设计团队会给人留下光拿钱不干事的印象?因为像增加卡槽和锦标赛模式等诸多诉求已经被大家呼吁了不止一年了,大家也在这期间各种买买买了,然而我们并不能从官方这儿听到多少新消息。因此玩家们会觉得炉石所谓的新内容已经仅限于拓展包和冒险模式了。

Ben对此表示理解,他承认设计团队给大家留下了这种印象,责任确实在他们自身。但他同时也表示,这种沟通的不及时和信息的不对称往往是难免的。

Ben先是以乱斗模式为例,讲解了游戏的新机制从萌芽到实装需要的时间。他透露乱斗模式的点子早在炉石公测前就有了,但由于各种原因他们一直在作调整。这个过程便是外部人员看不到的了。

然而这并不意味着剧透是越早越好的。他接下来又举了Naxx的例子,说他们事后觉得发布Naxx消息的时间和实装Naxx之间隔得实在太久了,这种漫长的等待对于玩家来说也不是什么好体验。

所以Ben的意思是说,那些动辄数月的工程也许不适合早早就放出消息来,不仅因为吊胃口吊得太过分,而且几个月后真正出品的内容很可能已经和最开始说的不一样了。如果他们总是口头上给予玩家各种承诺,最后却因为各种各样的原因导致它们流产,这种感觉肯定也很糟。所以他觉得设计团队应该秉承少说话多做事的原则。Ben希望玩家能理解这种版本与版本间的空虚感,这是不可避免的。

炉石发展到今天,由于我们已经有了每周更新的乱斗模式,这已经能让这个矛盾多少消退一些了——嘛,"差不多"每周都更新吧……而Ben也在此向玩家保证,他们在按计划推出新的乱斗规则和新版本的同时也开展着其他各项工作,比如说让炉石登陆移动端、观战模式和乱斗模式等等。但有些新内容现在还不能向大家透露。

比如说,卡槽确实在做了,已经指日可待了(真的吗?)。然而毕竟设计团队精力有限,多线任务繁多,确实无法更快地让它们与玩家见面。而且在新模式出炉前,他们要再三推敲用户界面等因素,这点从很久以前他们展示收藏界面和棋盘的演化过程时也可见一斑。

最后附上Ben提到卡槽时的原文,至于怎么理解嘛就仁者见仁了:"So whenever you're frustrated with the development team, or you feel they're not doing things they should be doing, like DECK SLOTS... The truth is we're working on them. They are not so far away. There are just so many things we wanna do and we wanna get things right。"

总结要点

● 没有透露新版本具体信息,但是强调了新内容并不遥远。

● 他们有成吨的工作要做,但是很多内容不适合提前公布。

● 开发人员和玩家在系统和内容上缺乏交流导致了社区的沮丧心态。

● 现在他们还没法谈论接下来新版本的内容,因为新内容还没最终敲定并避免过早的公布信息。

● 乱斗模式早在炉石内测前就已经在开发了。

PS:视频间接的透露了一些模糊的信息——卡牌栏位和比赛模式很可能正在制作中。

TAG标签: 产业 炉石传说
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