腾讯:重度品类moba无对手,全线布局正在推进
自从微信上的第一个黑白打飞机游戏开始,腾讯一直强调做品类的拓荒人,同时对手游的打磨愈发细致强调精品。在去年接受媒体采访时,腾讯高级副总裁马晓轶就表示过,比起眼前的成绩,腾讯更重视对明天手游市场的全品类布局。今年腾讯互娱发布会上,腾讯还展示了一张手游星座布局图,上面显示了腾讯现阶段看好的品类。从目前上线的产品上看,腾讯确实做到了这一点,在卡牌、跑酷、轻度休闲、飞行射击、动作RPG、FPS、MOBA等在市场上能看到的大多数品类上,腾讯都至少有一款成功的产品。从年初的双榜冠军《全民突击》撕开枪战类手游的市场,到《奇迹暖暖》成功打开女性手游的蓝海市场,再到如今的重度moba手游《王者荣耀》等,腾讯在诸多品类上成为了市场的开拓者。
实际上,自从2014年底~2015年初开始,MOBA类手游便成为了一个火热的概念,国内外的大小厂商陆续上线了多款产品,但都处于不温不火的状态。直到腾讯的《王者荣耀》等产品的出现,才使得这一市场被彻底激发,根据月前公布的不限号数据,《王者荣耀》仅上线半月左右日活跃便突破了450万,对于手游来说,这已经是十分出色的数字,公测后数据表现预计将再创新高。目前这两款产品都长期徘徊在iOS畅销前十行列。而在这之前的市场中,很难看到一款moba手游既能传承端游的玩法畅快感又能兼顾手游的操作体验。
以《王者荣耀》为例,从总体设计上,《王者荣耀》便与其当家当家花旦《英雄联盟》保持了玩法爽度的一致,只设置了英雄、皮肤、符文三个培养途径,数值设计的极为公平,在各种付费、玩法中获得的数值对战力基本没有影响,造就了比较平衡的竞技游戏体验,游戏的主要玩法也偏向于5V5匹配以及排位赛,这正是MOBA类游戏最有趣味性的部分;而从战斗的体验上来讲,《王者荣耀》则针对手机的操作做了很多优化,例如智能施法,智能切敌,滑动控制技能等,相比其他的MOBA类手游操作起来明显更加顺畅,游戏一开测,也被很多资深玩家称为手机LOL。腾讯在MOBA类手游上的经验积累还体现在技术上,据悉腾讯的MOBA类手游是首批在移动端实现了5V5大战场玩法的产品,在网络延迟和节省流量方面也是更优于同类游戏。在这样优秀的体验下,《王者荣耀》导量期间的每日新增达到了将近20万左右,根据MOBA类游戏长生命周期的规律,后期的持续表现十分值得期待。
腾讯又一次显示了对自己擅长的三大品类(moba,fps,arpg)的极强的把握能力,无论是研发还是运营方面都有着大量的经验,在市场份额上也占据了其中的绝大部分,这样的优势无疑是从端游继承到了移动游戏上。
从如今的iOS畅销榜上也可以看出,腾讯系的各品类手游一直是以一种组合军的形式包围着零星的其他公司的产品。作为国内用户量和市场规模最大的手游发行商,这样的策略其实也很明显——它需要满足的是各式各样玩家的游戏需求,而不仅仅是高arpu值类手游,或许也只有腾讯能做这样齐全的品类布局,因为对于一般的小型游戏公司来说,可能一两年的时间只能研发一款游戏,而这款游戏如果几个月流水还没上来的话,那基本也意味着很可能团队就要保持不住了。