制作人亮相现场 潇洒接受采访
在G-Star,《战意》制作人,建立网易“不鸣工作室”的王希先生亮相现场并向媒体和玩家介绍《战意》的研发历程。王希先生潇洒干练,身具精英风范,曾参与研发了《命运》和《光环》系列游戏,具有极丰富的游戏行业经验。他在现场与试玩玩家仔细交流,虚心听取玩家意见。在接受国外媒体采访时,说到颇为神秘的“不鸣工作室”,王希先生表示成员均来自清华、复旦、浙大等一流名校,工作室从最核心的游戏引擎研发起步,架构了具有完全自主知识产权的CHAOS(混沌)引擎,基于该引擎开发的《战意》,经过近5年的研发与打磨,获得了超精细的画面水平和极优秀的游戏表现力。
制作人接受采访改成制作人现场讲解
作为一款端游,《战意》可以说具备了一款3A级优秀大型单机游戏所具备的多项品质。以游戏的攻城战斗关卡为例,玩家需要在指挥军团冲锋陷阵,控制英雄在对阵中厮杀的同时,登上攻城器械领导攻城战。守城方玩家则会控制守城器械全力防守,并在云梯上勇猛对抗来犯之敌。整个战斗场面真实恢弘,处处还原武将与军团的大规模协同作战,高度真实地还原了古代战场。
攻城战器械对抗
此外,《战意》核心玩法将即时战术(RTT)与动作(ACT)相结合,操作要求全面且细腻,完全达到单机大作的动作设计水平。《战意》中武将一招一式均源于真人动作师数以千计的专业动作,保证了极富真实感的单武将操作。在3A级大作标准的动作设计以及宏大的兵种丰富度设定下,《战意》能为玩家创造独具一格的作战与谋略风格,打造属于自己的最强兵团。
武将带领军团冲锋