【英雄种类繁多,技能设计独特】
除了刚开始时的部分英雄外,超神英雄现在已经又设计出了数十种英雄,每一位英雄都是身怀绝技。有着自己在团队中无可替代的独特作用。
从英雄技能上可以看得出,设计师们为如何设计出一个英雄绞尽脑汁,每一位英雄,都有着自己独特的能力,白羊座守护队友的结界,幻惑女巫真假难分的变身,狮子座的隐身突袭,深渊龙炎封闭战场的火焰地狱……每一位英雄,都是设计师们最骄傲的作品。除了各英雄本身代表的,法师,战士等职业,一些英雄更是身兼数职,根据团队需要无私地转换自己的角色,可玩性更多。更容易让玩家融入队友团体,带动节奏。
【机制优化,内容丰富】
如果说HON只是固守陈规地照搬dota,那么根本无法达到如今的高度。采用了新引擎的HON,在游戏机制上做出了更多更自由,更完善的设定。
人人都有的信使,避免了队友们在急需装备和补给时的冲突,再也不用望眼欲穿地等待着队友拉动,只需要轻轻在商店中一点,就可以让信使把需要的东西运到身边。
可以自由切换的攻击特效,极大地避免了玩家们的装备冲突,拓宽了装备选择面,甚至让一些高端玩家有了更多的操作空间。
商店的科学推荐出装,帮助了不知道多少玩家度过尴尬的新手期。不用一个人担惊受怕地站在商店前迷茫,也能帮助那些进阶中的玩家,让他们能够自己思考,自己调控出装。向成为高手结实地迈出一步。
不再占用格子的复活神符。不用再舍弃一格装备,后期击杀BOSS的性价比骤然提升了一大个档次。成为了一个巨大的战略点。
死亡后不损失金币,让一名高手无限屠杀对手五人的时代成为泡影,极大加强了后期英雄的成长能力,让队友不用再辛辛苦苦多保一,整体节奏更快捷,对拼更凶狠。
新装备的推行,让原本一些不适合打核心的英雄也有了翻身做主的一天,在关键装备的支撑下,即使是辅助,亦会有出头之日。