斑鸠
飞行游戏笔者玩过不少,但是像《斑鸠》这样BT的设计游戏还真不多见。从2001年街机版开始,斑鸠就以突破性的设计以及突破性的难度著称。而DC主机上的《斑鸠》的难度更是高的令人发指。
射击游戏一向是高难度的代表
且不说多到让人眼花的“弹幕”,单单是不同属性的武器相克这个特性,就有让人想退出的冲动。尽管飞机可以在选择正确的属性之后穿越一些火力,但正常人的大脑可是很难在手忙脚乱的躲避当中还有心思去考虑属性问题的。
洛克人系列
这个系列相信不用笔者多说,从正统的洛克人1-8,到X系列,再到掌机上的Z系列,一直属于“高难度闯关游戏”的代表作品。花样百出的怪物、技能BT的BOSS,还有那个需要过一口气五关斩六将才能挑战的最终BOSS,每一个玩过它们的玩家都可以如数家珍的讲述出来。
艰难的BOSS战
虽然游戏中的BOSS都有可以克制它的武器,但玩过游戏的人都知道,BOSS其实是打酱油的。之前的关卡才是真正的考验。数不清的各种怪物、陷阱以及各种飞行台阶楼梯,都是一个个考验玩家操作的试金石。