以下为发布会后的访谈实录:
【还原剑网3的玩法精髓 而不是整个端游的复制】
1.在这次发布会《剑网3》口袋版有几个关键词,一个是 Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?
答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。
在做手游版之前,我们做了好几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样,也做过端游的Demo。但我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】(注意这里是玩法而不是直接照搬端游),也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。
2. 这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。
答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。
七秀起跳的瞬间
空中大轻功
【手游是端游的延伸而不是替代】
3.手游面对的是怎么样的群体
答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体。
需要说的是,《剑网3》口袋版是我带领端游的原班人马研发的,我们知道我们玩家在意的点(比如万花的豌豆射手、比如七秀能奶起来、比如那个很帅的李承恩骑马战斗),既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?
树梢也是能站着的