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回顾2007:特别迟的魔兽和特别赚的征途

时间:15-08-17 09:55  来源:爱游戏 作者:佚名 编辑:零度 我要评论 相关内容

那年的游戏,有些没有后来,有些成就后来,让我们一起回顾下那个对游戏界来说不平凡的2007.

《征途》在ChinaJoy上的亮相,用这种极抓人眼球的方式展开

回顾2007:特别迟的魔兽和特别赚的征途

《征途》的营销方式成为了教科书级别的现象,所有人都为之惊讶,很多人痛斥它破坏了市场规则,践踏了游戏精神,但更多人在痛斥之后陷入了沉默,用复杂的眼神审视着自己旗下的游戏。

在2007年ChinaJoy上快乐地试玩、挑剔地评论着cosplay活动、兴奋地奔走在各个展台之间、盘算着回家之后下载哪一款游戏的玩家们不会想到,那之后的游戏市场将变得非常不一样,而他们都将成为迎接和见证这变化的第一批玩家。

2007年那些难忘的和不可复制的回忆

对于玩家们来说,ChinaJoy上的惊鸿一瞥远远不是2007年的全部回忆。

那一年,几乎所有人都知道“特别迟”,其中有一半为其陷入抓狂状态。《燃烧的远征》是《魔兽世界》的第一部资料片,它在2007年1月16日晚上在欧洲、美国和加拿大同时发行,创下了一天之内发行240万张的销售业绩。第二天,澳大利亚、新西兰、南非和新加坡的玩家们也迎来了它的开放,在第一个月内,新资料片的世界销量就达到了350万张。在亚洲地区,《燃烧的远征》于2月2日登陆韩国,于4月3日在港澳台等地区开放,而中国大陆地区却迟迟没有消息。

按照官方的说法,这款资料片中有部分内容涉及暴力元素,被死死卡在审批阶段,一直到7月ChinaJoy上仍然没有开放,所以九城在ChinaJoy上的试玩环节才会引发狂热。《燃烧的远征》原名为“The Burning Crusade”,玩家们便将其缩写“TBC”按照拼音戏称为“特别迟”,而它正式获准在国服开放时已经是9月的事了。当然,玩家们在戏谑地谈到“特别迟”时,还远未料到,第三部资料片《巫妖王之怒》的缩写“WLK”会因为更换代理而成为“忘了开”……

回顾2007:特别迟的魔兽和特别赚的征途

《燃烧的远征》终于开放时,其中的种种变化却让玩家哭笑不得

而九城后来的衰颓,就从《魔兽世界》这旷日持久的扯皮开始,辉煌的时代已经接近尾声,满怀信心代理的《激战》不但没能像在国外本土上那样成为与《魔兽世界》比肩的大作,反而在签下之后不到2年时间就宣告停运。这款不太接地气的游戏在整个2007年都在与玩家们周旋,还是没能摆脱水土不服的命运,但是那时玩过《激战》的玩家,后来经历了更多创新类型的游戏后再回头看,也都会承认它确实是一款好游戏,只是被时代的局限性给打败了。《激战》没能在国服站稳,不过它带给了玩家们一种全新的感觉,虽然他们那时还不能理解这种感觉意味着什么,但在之后的八年中,这种感觉推动着这批玩家用最快的速度,适应了市场的新变化。

当然,最令玩家们印象深刻的,还是要数《征途》带给他们的冲击:原来一款游戏可以这样做,可以这样玩。与它相比,之前那些画面精美、玩法多样的韩国、美国、日本和国产的游戏都成了虚构童话世界的过家家,《征途》就用最简单的画质和最直白的互动,将人性的阴暗面发掘殆尽,在它刻意营造出来的激烈竞争中,游戏的全部意义就在于对抗与杀戮,没有操作、没有平衡,唯一的法则就是金钱至上。这种开采为《征途》和巨人网络带来了滚滚财源,也为后来的厂商铺出了一条新的开发之路。

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