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是摒弃成见还是为了钞票?豆瓣游戏打了谁的脸!

发布时间:15-06-05 16:02 来源:52PK原创 作者:长乐X

用户不买账,玩家不喜欢,豆瓣游戏的凝聚点在哪?

其实,游戏对于豆瓣用户来说,并不是不可能接受的物什。它大部分的用户都是年轻人,玩游戏的年轻人有很多,就看豆瓣如何去引导。如今手游很讲究的就是IP,小说或者影视的IP将在未来两年时间内掀起一个大的潮流,而且游戏的类型也有很多,包括琴棋书画诗酒茶,在泛娱乐时代下面,各个行业的触手已经伸至游戏。豆瓣究竟如何吸引它们的用户呢?

首先我觉得目前市场的游戏和豆瓣的风格并不搭,豆瓣自成一套风格,品味、价值,如何让大家开心这取决于豆瓣自身的能力和未来发展方向的考量。也许我们现在看起来并没有一个好的商业模式,但这并非是难以解决的问题,最大的问题还是在于用户是否可以接受豆瓣游戏的存在。

是摒弃成见还是为了钞票?豆瓣游戏打了谁的脸!

 

有人提议制作一款适合文艺青年玩的游戏,未必要有多深度的玩法,重点是切合用户习惯。问题是豆瓣是否能做出这样的游戏?

在真正的玩家眼中,游戏和游戏之间的区别很大,端游,页游,手游,主机,虽然都是游戏,但是各自有各自的领域,有各自的生存方式。但是对于不玩游戏的人来说,游戏发展这么多年,看来看去的,也没什么变化。所以,对于本身就对游戏带有偏见的豆瓣用户来说,豆瓣游戏就是一群逗比吐槽的地方。

装逼的人不玩游戏,因为游戏太费时间了。一款游戏如果你想了解它,就必须要花费时间去通关,这不同于一本书,一首歌,或者一部电影。而且若不是志同道合,谁愿意跟你BB游戏中的心得故事?

所以豆瓣游戏如果真的想吸引用户的话,除了游戏有风格以外,形成的氛围也要考量。我看你写十篇心得,不如自己玩一遍过瘾。虽然我认为豆瓣游戏有可发展的空间,但是目前依然没有好的氛围,用户不关注,豆瓣你准备如何拉投资?难道真的要满屏的广告帖?

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