接下来有玩家表示:“如果拳头公司这次重做再把一个英雄的标志性技能变成非指向的我就要疯了,务必要告诉我,新版艾希的Q技能不是一个非指向技能。”
Scruffy回复说:“我保证不会增加非指向技能。”
关于增强艾希相比其它射手英雄的实用型,Scruffy表示:“是的,我很同意这个说法,艾希与其它ADC不同的地方就是她能够提供很强的实用性。我认为我们希望其它ADC可以像艾希一样,能够为游戏带来比较明确而又独特的东西。”
至于为什么艾希目前的胜率很不错,但是依然要进行改动,Meddler表示:
“如果一个胜率相当高的英雄还不是很让大家满意/被认为不是很具有威力,那么这就意味着重做这个英雄会很有价值。重做并不是为了增强英雄,而是为了让使用者和对手都感觉游戏更加有趣,使某个英雄的游戏表现更符合他的主题,确保玩家对他有正确的认识和感受。”
关于艾希最后是否会像很久之前的掘墓者改动那样,Meddler说:“几年前掘墓者的改动我们测试了一两个月,然后就搁置了。而对于艾希来说,我们已经完成了改动,正在进行测试,而且也有了暂定的发布日期(不过不是近期)。”
至于赏金猎人的改动计划,Scruff表示:“赏金猎人确实需要一些关爱,但是在艾希制作的过程中,我们对于赏金猎人没有什么计划,但是赏金猎人的深度和满意度方面肯定有提升的空间。”