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小旭音乐市场总监:游戏音乐离不开粉丝们的支持

发布时间:15-03-24 14:39 来源:52pk原创 作者:

52pk:我们关注到小旭音乐现在开始在做游戏主题的演唱会,这种演唱会和我们一般印象中的演唱会有没有什么区别?能透露一些会在演唱会上为大家准备的惊喜吗?

我们的的演唱会目前都是定位于游戏和动漫。因为游戏动漫不分家嘛。关于惊喜,既然是惊喜的话,就不能提请透露,敬请期待了。哈哈。

其实我们一直在尝试游戏音乐演唱会内容和形式上的一些突破。去年因为是第一场,很多东西我们都是在摸索中前进,市场团队在执行方面是没有任何问题的。但缺乏的就是怎样增加对玩家了解程度,知道他们的喜好。如何运用创意来增加粉丝的黏合度。这些都是我们目前在做的一些工作,包括市场调查。力求能呈现出更精彩的音乐盛典给大家。

我们之前很少做toC方面的内容,目前为止,我觉得惊喜对于演唱会来说应该存在于两个方面。

一个是来的嘉宾,歌手。有的歌手会让粉丝们十分惊喜的,我们就会让他们作为神秘嘉宾来到现场,引起粉丝们的震动。

二是演出节目的创意。增加互动,增加一些好玩的环节和新的表演形式。

我们的演唱会上的粉丝都是二次元的孩子,他们不像其他日韩追星的粉丝那么夸张和激烈。他们喜欢的是很有韵味的,属于中国的一些特性。对了,就是中国风,日式和风这样的。因为我们这类型的作品最多。所以很多一般演唱会上的惊喜,过于激烈的演出方式,在我们这方面其实并不是很适用。目前因为我们的游戏主题曲作品中,中国风的会更多。所以目前演唱会我们会请一些二次元的古风知名歌手,比如说HITA,董贞,_Cccces等等。

52pk:现在游戏同质化、快餐化的现象比较明显,这种现象对游戏音乐的制作是否有影响?你们又将如何解决?

影响其实还是有的。早年做端游跟页游的时候,因为客户对于音乐的需求量相对手游来说要大很多。因为端游跟页游的游戏场景较多。现在手游爆发的阶段,手游成本较小,对游戏的需求也不多。以前我们可能一两个月做一两个端游,现在可能一两个月会做上百个手游,很大程度的增加了我们沟通交接的人力成本。

虽然曲子的需求并不多。但是在我们制作方面,对接,沟通之后这个人力成本就会大幅度增加。打个比方说,一个人最大的极限只能和十个人对接,但是如果更多需求的话,我们就必须要增加人力成本和客户沟通,因为如果增加一个人的对接量的话,就会影响客户的需求。

不过手游时代的到来,在音乐的方面来说,反而在一定程度上克制了同质化的情况。因为在端游页游时代。大多数游戏是仙侠,武侠,玄幻。几乎都是民乐,管弦。而手游的数量增加之后,各种各样的风格都在不断的出现。我们在音乐上得到更多发挥空间。根据游戏风格,制作不同风格的音乐。比如很多游戏还会用到爵士,蓝调等等风格。这在以前是很少的。

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