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游戏IP越做越黄 跪求游戏厂商勿毁童年

发布时间:14-09-24 16:02 来源:52PK原创 作者:

三、IP在短时间能可以带来很好的效果,所以手游十分注重

从游戏厂商对IP争夺的重视程度来看,无疑是为了打造一款重度游戏。斥巨资拿下一款优质IP之后,不仅仅要储备资源,建立正版游戏形象,还需要打击盗版,维护自己版权利益,这些都是需要厂商花费大量精力去完成的,但事实真的如此吗?从火影忍者到海贼王,这些拥有IP的厂商们如我们所愿打造了一款游戏大作了吗?说到这里,恐怕一大批粉丝又要失望了吧!

网页游戏和手机游戏都是因为开发难度小,上线时间快而迅速占领市场的,一直在强调打造精品化游戏的公司们也只是做到了“强调”,这并不能怪游戏公司不作为,而是因为这种类型的游戏本身就是利用玩家的碎片化时间而出现的。

拥有《火影忍者》游戏改编权的腾讯,自《火影忍者OL》上线之后就沦为了火影迷们的吐槽之地。可平心而论,火影OL无论从画面还是剧情还是场景,都已经算的上是诚意之作了。手机游戏就更不用说了,开发时间、上线时间、存活之间比网页游戏更短,而且手机游戏的玩法类型都已经定型,一款新游戏究竟是否被大家接受的前提是必须要让大家看到,手机游戏市场浩瀚如大海,新游戏如果没有一个好的代理和宣传,结局只能是还未出来就已经宣告死亡了。

越做越黄的IP 跪求游戏厂商勿忘初心

这个时候就可以看到IP的重要性了。手机游戏想要脱颖而出,拥有IP是最快和最简单的方法。其实说白了,就是提高整个行业的门槛,PASS那些小的开放商,这样游戏市场还会逐渐冷静,这样市场虽然不会乱,可是会形成巨头与巨头恶性竞争的局面,一旦某款游戏被垄断,就算不开游戏,只要放在那里就是一个钱生钱的东西。某公司凭着一只两只狼和N只羊,每年都可以收到近千万的赔偿。

对于IP的哄抢我们恰恰可以看到,游戏厂商们并非真的是想要做一款精品游戏,而是有种“现在不吃饭,等下连汤都喝不上”的心理。而IP到手之后,又怎么去处理呢?如果你玩过一些有独立IP的游戏,那么对于我刚才的问题,心中一定会有一个自己的答案。

手机游戏是时下最热门的游戏方式,但是玩手机游戏的人并非都是真正的“玩家”,所以手机游戏的操作和故事走向是越简单越好。而一款大作,应该在游戏的核心玩法和创意上面做到更好。很明显,手机游戏并不适合做重度游戏,而IP也仅仅成为游戏公司的噱头,让自己的游戏瞬间被人关注,让同类游戏全部滚粗市场,这样的运作模式并非游戏,而是一场场的生意。

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