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大火者必死 “刀塔”继续被手游分食

发布时间:14-08-15 11:33 来源:52pk原创 作者:

DOTA2和LOL的火爆让MOBA类游戏达到一个前所未有的盛世。我们不断能看到这种类型的游戏推出,其实无非是换了英雄,换了场景,换了技能,游戏真正的核心玩法甚至连地图分布模式都一模一样。《三国争霸2》、《网易全明星》《梦三国》《300英雄》等等一系列端游的推出,都似乎是想在这样的游戏环境中分一杯羮。

大火者必死 “刀塔”继续被手游分食

除了MOBA类游戏,2014年,迅速发展手机游戏的手机游戏也让人感到可怕,仅仅一年时间,手机游戏的发展规模已经超过了端游和页游,来不及反应的游戏市场顿时一片混乱。不少游戏厂商看到手机游戏获利如此巨大,于是毫不犹豫的投入这一片“血海”之中。不得不说,不少手机游戏的厂商在里面获得巨大的回报。但是盲目投机的游戏厂商们依然在血海中苦苦挣扎。

无论是前几年火爆的网页游戏,还是如今市场崛起的手机游戏,都有一种畸形的市场发展趋势——什么火,做什么。

于是我们看到了各种三国、各种西游、各种联盟……但是真正成功被市场接受的寥寥无几,大部份的小厂商们都会被短浅的目光以及投机的心理将自己置于死地,血海沉浮,好自为之。

大火者必死 “刀塔”继续被手游分食

上图展示的都是目前市场上的“刀塔”游戏。手机游戏《刀塔传奇》借势火了,但是这块蛋糕已经被分食的所剩无几。可能会有游戏厂商说,我们做的并不是MOBA类游戏,我们只想做好手机游戏,做一个安静的美男子。世界杯期间,上百中“足球类”手机游戏横空出世,一时相当热闹。但世界杯结束之后,这类游戏如同乱尸岗一般荒凉。其实这背后不过是想借着“刀塔”“世界杯”为噱头,吸引玩家进来,能坑多少坑多少。

曾经有一个游戏投资商就明确表示,我们做的游戏,就是赚那些人傻钱多的玩家,他们看到了手机游戏的开发成本低,盈利快,所以大家拼的并不是游戏本身的玩法和内容,拼的就是时间,说白了,谁进入玩家视线早,谁就能多吃一点蛋糕。于是我们看到了越来越多的换皮游戏。

我们一边抱怨着市场上同质化游戏越来越多,一边继续让厂商们这种无脑行为在其中任意肆虐,游戏和游戏之间逐渐被剥离,玩家和游戏之间只存在利益关系,而不存在粘合属性。对于这样的游戏来说,玩家可以迅速抽离,厂商可以迅速抽离,留下来的就是一具具无人问津的游戏!大火必死,逐渐成为手游火爆之后的最终意义。

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