然而很快,随着新一代玩家的加入,逐渐对于单一的战斗模式及简陋的画风提出了诸多质疑,第三代城战系统就此应运而生。在这次革新之中,城战被赋予了更为多元的创新元素,例如在魔兽世界的《巫妖王之怒》中,系统会自动判定敌我双方的强弱,并判定给弱势方相应的增强光环,甚至超强的能力值,以最大限度平衡双方的实力。
而《征途》则将城战模式予以最大化的细分,从帮派模式、百人战斗直至国家模式,令玩家能各取所需体会到战场的真正乐趣。可是,久而久之,人们便发现此类模式依然存在着战斗申请繁琐、等待事件漫长、场面混乱等弊端,对于第四代城战系统推出的呼声也不断水涨船高。
不久前,被誉为大型玄幻网游代表作的《永恒世纪》结束了解码首测和热血封测,由于完全有别于传统一城反复战的系统,游戏拥有大、中、小三种规模数十个城池,给予不同规模家族足够的施展平台,此作赢得了玩家超高的人气,对于内测的期待度也日趋高涨。