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打破欧美网游魔咒 《激战2》五大猜想

发布时间:2014-04-01 10:30 来源:官方 作者:空中网

猜想三:引领3DMMORPG端游的逆袭

自2012年以来,手游的崛起和MOBA游戏的流行抢占了网游市场的大量份额,在卡牌手游不断刷新榜单、LOL、DOTA2等国际比赛接连不断的挤压下,传统MMORPG颓势尽现。2013年下半年,除了大作《剑灵》让人眼前一亮之外,再无立足于市场的MMORPG。2014年是MMORPG卷土重来洗刷耻辱的一年,《激战2》以外还有《最终幻想14》和《tera》等重度RPG大作现世,率先进行公测的《激战2》能否为MMORPG的复兴开一个好头,还是个未知数。《激战2》国服预售即将开启,每套售价88元的售价远低于美服欧服300元、600元的价格,想通过每份88元收回成本,游戏就必须达到百万级销量,而这对曾在9个月中狂销300万份的《激战2》好像也不是太困难。

NCOFT近年财报,《激战2》收入仅次于天堂

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猜想四:打破欧美网游早夭魔咒?

中国游戏市场从来不乏欧美大作,但真正存活下来平稳度过游戏生命周期的并不多,堪称经典影响力广泛的少之又少,除了WOW基本找不出第二个,而像运营半年宣告停运的《时空裂痕》和外挂打击下半死不活的AION的反面教材则层出不穷。究其原因,一方面是运营失误,另一方面也源于游戏“欧美化”太严重,不符合中国玩家的游戏习惯和审美需求。面向全球市场的《激战2》融合了多种文化风格,游戏艺术总监DANIEL也曾负责《剑灵》等东方网游的艺术设计,加上颠覆传统MMORPG的任务和PK设定,《激战2》也许能从逐渐老去的WOW手中接过欧美游戏王者的权杖。

兼具欧美游戏的气势和东方游戏的唯美细腻

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