三、游戏特效:让卡牌“动”起来
《神之刃》四大革新
《神之刃》四大革新
除画面外,游戏特效也是传统卡牌手游的弱势。由于引擎和美术水平的限制,游戏内交互行为的特效做得相对简陋,只能传递给玩家最基本的提示信息,在战斗中的体现尤为明显。虽然一些明星产品尝试使用技能特效,但给玩家的体验依然较为死板,缺乏动感。
而《神之刃》在特效层面最重要的革新,在于通过对“镜头”的灵活使用,营造快节奏的动态体验。研发团队针对游戏三大职业518种技能,设计了518个特写镜头。在玩家战斗过程中,每释放一个技能,就会切换到对应的镜头特写;同时在攻防转换时,还会通过捕捉式镜头营造“动态模糊”效果,强化视觉冲击力。让卡牌“动”起来,就是《神之刃》特效革新带给玩家最直观的感受。