攻防转换带来智慧博弈
攻防转换系统在《剑灵》中的应用让整个战斗过程充满不确定因素,让战斗更具博弈感,更考验玩家在对战中的智慧应用。《剑灵》的技能多种多样,有攻击技能、控制技能、防御技能,甚至攻防一体化的技能,如此众多技能根据玩家面对的战斗对象会有不同的组合方式,面对擅长隐身的刺客与面对拥有强大爆发力的气功师,相同的技能运用方式产生的效果或将天差地别。
见招拆招与攻防艺术
协同作战推倒强力BOSS
在《剑灵》的技能设定中,有击倒、虚弱、眩晕、瘫痪、浮空等可对目标造成负面状态的多种设定,另外,《剑灵》中玩家对BOSS怪和非BOSS怪造成负面状态时也有所区别。一般情况下,要击倒BOSS需要玩家在短暂的时间内连续施展两次击倒技能,比非BOSS怪多使用一次技能,像力士职业,虽本身拥有“灭绝”和“碎金脚”,但若是两个技能只有一个处于可使用状态下将情何以堪?
多人合击力敌