2.5D画面比2D效果高出一代
2.5D的画面感相对2D来说有质的飞跃
2.5D听上去,似乎的确是3D残次品,和2D游戏相比,仿佛也只是半代的差距。但是,实际体验绝不是如此。
最基本的人物移动,2D游戏是通过场景和人物的相对运动来实现。这就意味着画面晃动厉害。习惯新游戏画面的玩家回去试试老传奇,就会发现人物跑动的时候,眼睛只能看清自己的人物。而且时间长了,眼睛就很难受。
但2.5D游戏已经摒弃了这种技术。人物移动的时候,玩家会感觉场景是静止的,人物动作、场景景物,都清晰可辨。因为最贴近人观察世界的真实习惯,所以眼睛不会难受。
而且2.5D人物建模使用的是3D技术,人物轮廓丰满程度接近3D游戏。绝对不像2D游戏那样,玩家人物角色就是一堆像素块,脸像一张面具,动作神态像泥偶。
玩过3D的玩家,应该都不能忍受玩2D游戏连人物正面都无法拉近看吧。然而2.5D游戏已经有景深变化,远近景物分明,并且有一定的视角转换,可以更细致的观察人物。
这样的差别,已经可以算是一个代差了。