空中“瞬身”:滞空的概念已经在横版游戏中得到了普及,但是传统的格斗游戏角色在滞空期间是无法做出动作的,《龙门客栈》深挖3D架构的特性,并且参照了《鬼泣》等经典单机游戏玩法,首创独特的“空中瞬身”系统,是玩家在跳跃后迅速使用方向键,还可以让角色在空中向指定方向“飞行”一段距离,配合“二段跳”后的移动效果更明显,无论是用于“跑路”还是寻找优势站位都十分方便。
空中前冲
攀爬系统:《龙门客栈》架构了众多立体场景,在某些场景中,角色的行动方式会由系统自主调整,让玩家拥有“飞檐走壁”的能力,最明显的表现是在“逝水台”和“通天塔”两个副本中,角色可以在大量场景的侧面甚至是垂直墙壁攀爬,《龙门客栈》在大部分副本中都加入了机关、陷阱、攀爬的玩法,“练好”飞檐走壁的技能也是高手必做的功课之一。
垂直攀爬