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台媒邀请螃蟹与玩家互动:解析WOW5.4版微交易系统

发布时间:13-07-23 09:44 来源:gamelook 作者:

Q:《魔兽世界》中有许多外挂玩家,针对这个部分怎么解决?

螃蟹:我们有留意到“练功机器人”这个部分的问题,我们主要针对怎样找出怎样才是练功机器人,或只是单纯重复同样动作的玩家,不过这部分的流程我不愿透露太多,以免被有心人士钻漏洞。我们对于这个问题非常的重视,不过我们也不希望在解决这个问题的同时,影响到正常玩家的游戏体验。

Q:在锁帐号的部分是否可以扫荡地更快?

螃蟹:我们已经有针对一些热门的练功程式做搜寻的动作,不过我们不会一发现就马上抓他,我们偏向一次性的扫荡,并希望借此给玩家一个震慑的教训。

Q:制作人是否考虑来台服开一只角色亲自体验台湾服务器的游戏状况,并与玩家进行沟通?

螃蟹:Blizzard是一个全球性的公司,在各地区都会有不同的代理商与暴雪分部协调,各地的暴雪分部会了解当地的状况,而我们也会不定期的进行各地巡访了解当地的情形。另外,我们在加州总部有尊兽人雕像,它的周围就有写上我们公司核心理念“国际性的眼界”,这也是我们一直以来所自律的方向。

Q:在PVP服务器中,新手玩家比较容易被玩家高等玩家杀得很惨,新手玩家在游戏中应该要受到保障?

螃蟹:这个部分我们可以考虑针对特定地区的守卫进行调整,例如强化他们的伤害,或是让守卫的等级比同地图等级高一些,让新手玩家们可以容易寻求温暖。不过要强调PVP服务器原本的目的就是要提供玩家互相攻击这类的游戏内容。

Q:最近蓝帖有提到商城要卖一些奇奇怪怪的东西(经验加成的道具),我觉得这真得很不像Blizzard 会做的事情耶。没有想过这些会影响游戏平衡吗?真的有考虑清楚吗?以后若这些道具越出越多,我们不买的话是不是会跟别人差很多?我们已经要付月费了,难道以后还要花这些钱吗?

螃蟹:现在的游戏内容属于高阶的内容,未来也即将要推出新的副本,在练满90级的过程中,玩家需要花很多时间才可以体验到最新、最高阶的游戏内容。因此“微交易”系统中提供的“经验加成的道具”只是为了要让玩家能“赶上游戏进度,并非超前”。

Q:《魔兽世界》的人口持续下降,是否有考虑加入新的内容,吸引新玩家加入?

螃蟹:《魔兽世界》即将迈入10周年,台湾则是第9年,我们也有一直在针对内容进行更新,例如竞技场的改变等,期望让游戏一直保持活力。不过接下来的内容我们会在BlizzCon有进一步的说明与讨论。

Q:我接触《魔兽世界》大概5、6年,也玩过很多职业,而最近的改版让有些职业越来越像,例如以前能加跑速的职业只有盗贼,现在法师、术士也有了类似的技能,想问一下你们的考量是故意要让职业之间做得很相近吗?

螃蟹:像这样的情况其实从“燃烧的征程”有注意到,有些职业的设定太过于独特,这样较容易导致职业的不可替换性。我们一直希望每个职业之间能达到互补的效果,但这样的改变也让各职业太过相近,所以我们还是会让各职业保持其特色,例如战士能冲锋、术士能招换恶魔。

Q:“潘达利亚之谜”推出了螳螂人,我个人是觉得卡拉西圣螳很有魅力,但在5.4 版本却被全灭,这样的剧情会不会太突然?

螃蟹:当玩家卡拉西声望达到崇拜时,他们会告诉玩家一个有关于“亚沙伊”的故事,这位古神现在长眠于潘达利亚大陆,而卡尔洛斯在潘达利亚发现了亚沙伊的心脏,并希望借此强化部落,进而统一艾泽拉斯大陆 ​​。螳螂人在崇拜任务时告诉过玩家,若“亚沙伊”复活的话,他们也会再次投入亚沙伊的怀抱,因此在5.4版本中才会投靠卡尔洛斯。

Q:死亡之翼消失后,守护巨龙的能力也跟着消失,他们是真的变成凡人吗?

Marco:守护巨龙虽然能力消失,但他们还是龙,只是变成了非永生的龙。五大龙很重要,他们还在存在的,只不过现在的剧情不适合让他们出现,在更远的未来我们还会安排他们的剧情。

Q:现在的天赋系统感觉就只是像在选择技能而已,能不能像以前一样多一些变化,这样才有玩游戏的乐趣?

螃蟹:在过去的天赋系统虽然有很多技能可以选择,但玩家都会上网查询找最强的组合,选好技能之后就再也不会进行更动,而现在的天赋系统较多的调整性,玩家会针对不同的状况进行调整,我们觉得这样的状况是好的,不过未来我们也会针对此系统进行更动。

在活动开始之前,官方也特地邀请螃蟹和Marco Koegler与台媒进行联访,除了透露5.4版本的内容外,并针对新内容进行更详细的说明,以下为专访整理报导。

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