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网游迈入动态化时代 四款大作谁将引领未来

发布时间:12-11-21 07:44 来源:官方 作者:

游戏行业历经数十年的发展,如今已经进入相当成熟的发展阶段,无论是网游还是单机在游戏内容和特色玩点的开发上都有了长足的发展,但不可否认的是网游同质化现象依旧是不容忽视的一大难题,玩家呼吁更多更具特色的游戏玩点内容开发,为了满足玩家日益增长的游戏需求,各大游戏厂商也纷纷开始不断的探索和尝试,而“动态化”作为近年来行业探索的一大发展方向更是出现了众多精品代表作,吸引了众多玩家的关注。

《时空裂痕》主打动态灵魂

由Trion Worlds历时5年研发的《时空裂痕》是近期备受瞩目的一款3D奇幻网游巨作,号称“动态灵魂网游”,首先是在游戏世界会随机刷新不同属性的裂痕,大量来自不同位面的裂痕怪物会成立据点并开始组成队伍进行侵略,除非玩家将据点夺回否则无法再度召唤出NPC,敌对阵营的玩家甚至可以借此发动战争,而“灵魂树”则是游戏对职业动态化的一次尝试,玩家通过分配升级获得的天赋点数进行天赋组合实现个性角色的打造。

《时空裂痕》

《时空裂痕》

国服官方认为无论是“裂痕系统”还是“灵魂树”都是《时空裂痕》拥有动态灵魂的表现,裂痕入侵令玩家不再局限于传统网游固定的野外PVE,游戏世界是不断发展的,“灵魂树”则赋予游戏角色都将拥有不同玩家的灵魂,不再是枯燥死板的单一路线培养,更具动态的游戏内容也将令游戏拥有更长的生命周期,相信经历过国服首测的玩家都已经有了较为直观的感受,目前官方已经宣布游戏将于12月12日进行内测。

《激战2》倡导动态游戏体验

由ArenaNet研发的《激战2》同样也是一直以来备受关注的大型MMORPG作品,其在网游动态化的尝试主要集中在游戏任务系统的开发上提供“动态事件系统”,事件完全是随机触发的,天气变化、道具拾取等等都有可能成为触发任务的条件,官方称游戏内共计高达1500个的随机事件等待玩家发现,相比传统网游固定的任务模式,《激战2》的随机任务无疑更具吸引力,因为没有人喜欢被限定在早已设定好的任务路线。

《激战2》

《激战2》

不过国外一家媒体Massively的编辑却对游戏的动态系统进行吐槽,认为其完全不能称之为“动态事件”只是在传统网游静态任务的基础上添加了随机因素,不符合等级和激活要求都无法接取需要进行其它任务探索,将此系统作为游戏主线反而会影响玩家体验,但笔者认为这在一定程度上刺激了玩家对游戏世界的探索乐趣,有利于主动去探索游戏中的隐藏事件。

动态ARPG《火炬之光2》

《火炬之光2》似乎预示着ARPG大作时代的到来,除了无尽的杀怪、打宝、赌博等玩点之外,游戏真正的亮点是游戏系统比前作更加完善且更具互动性,甚至提供了很多随机生成的支线任务,比如玩家杀死特定的怪物后就可以打开通往另外场景的传送门,同时游戏中将会出现许多随机地下城,随着而来的就是各种不同的任务事件,玩家需要不断发现和探索。

《火炬之光2》

《火炬之光2》

体验过《火炬之光2》的部分对游戏给予了极高的评价,认为其相比前作有了很多极大的改善,不过也有玩家表示游戏中所谓的随机地图其实就是采用拼图模式进行不同地图区域设定,在这种情况下玩家打到相同地图的可能性会很低但也算不上真正意义上的动态,当然相比传统ARPG《火炬之光2》无疑是非常具有特色的一款精品代表了。

地图随机生成《暗黑破坏神3》

在动态系统尝试方面,《暗黑破坏神3》与《火炬之光2》的做法类似,都是在前作的基础上建立随机环境,同时加入大量的任务事件和遭遇战,这对接触过暗黑系列作品的玩家来说无疑也是一次很有意义的创新和突破。

《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神3》

不过也有很多玩家在玩过之后都觉得地图的尺寸和部件过少,尽管是随机生成的地图,但总有一种“似曾相识”的感觉,同时野外环境大部分是固定的,但笔者认为随机系统是不可能完美生成野外随机场景的,相比之下还不如将注意力放在游戏中的冒险系统,比如这次你在这个地方遇到的是一群怪物和头目,下次则可能会发现废弃的房屋等等。

不难看出以上各大游戏厂商在游戏动态化方面的努力和尝试,也许可能依旧存在各种各样的问题,但他们敢于对传统网游进行挑战的做法无疑是值得肯定的,当然游戏动态化虽然是近年来各大游戏厂商的一大发展方向,但归根结底依旧处于探索尝试阶段,究竟谁能扛起动态游戏的大旗引领未来游戏发展方向还尚未可知,但我们相信会有越来越多的精品游戏推出实现真正意义上的动态,让我们拭目以待吧。

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