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《梦幻迪士尼》主美黄赫与你谈谈 新资料片那些事儿

发布时间:12-09-12 04:35 来源:官方 作者:

Q:你认为这个资料片,你最喜欢的内容是什么呢?是两个新职业、新领主还是其他的?

A:本次资料片的亮点主要有5大星级亮点,其中《梦幻迪士尼》新资料片开放的标识性亮点之一就是血影忍者和精灵祭司两个新职业的开放。

特别从我们美术工作来说,这两个角色花费了我们比较多的心血,从人物模型的设定到技能属性设定,再到最后技能特效的展现形式,以及对外的两大职业的渲染图,经过多次的前期讨论和后期修正。甚至多次在论坛征集玩家的意见。我们坚信,只有得到玩家认可的,才是真正好的美术。

Q:发条米奇是什么?还有什么是特定技能呢?

A:发条米奇是我们为此次新资料片特别策划的一个宠物伙伴,也为此设立了一个米奇养成的活动,分非变异和变异米奇。变异后的米奇,经过洗礼后将有一定的概率洗出自带5个技能的伙伴,除了已曝光的四个技能外,还有一个特定技能,不过暂时我还是先保密的好,呵呵。

Q:设定发条米奇这个形象的初衷是什么?

A:我们的游戏叫《梦幻迪士尼》,事实上它就是被搬上虚拟世界的迪士尼世界,我们和迪士尼的品牌文化一脉相承,我们给玩家筑造的就是一个在网络世界里的迪士尼童话,因此发条米奇的诞生也是因为在呼应游戏里高飞、米奇和唐纳德的迪士尼形象。

Q:对人物的转职怎么看?

A:这是一个值得我们高兴的开创,跟很多游戏的转职系统概念一样,需要一定的等级、需要转职卡、不同职业间可自由转换,转职后的心法、服装坐骑等都会随转职而转变成当下职业的装备,属性点会重置,可自由分配,这在《梦幻迪士尼》里这是一个大胆的突破,满足很多玩家对于尝试不同职业的想法,甚至说,这是一种“一系三修”的创新。

Q:我们看到在2.5D回合制游戏画面里,《梦幻迪士尼》的画面风格很细腻,对于这点,你自己是怎么评价的呢?

A:毋庸置疑,在我们《梦幻迪士尼》美术团队心里,它是一个值得我们自豪的作品,从当初设计翡翠城城堡开始到设计各个地图乃至副本,一草一木都是在精心雕琢中产生。《梦幻迪士尼》的世界观不庞大但是很细致,我们的初衷便是希望让玩家在游戏中感受更多的迪士尼文化,别忘了,我们创造的是一款唯美网游。

Q:在人物角色和怪物设计上,让您最有成就感的是?创造他们的创意来源是什么?

A:出自我手的设计我都非常的有成就感,因为包含了我们太多的努力和心血,至于创意,我并不用担心什么,因为迪士尼文化提供给我们的已经是一个拥有无穷创意的童话世界,而且我们以迪士尼的故事为世界观基础,获取更多的灵感和创意,这也是不可否认的事实。

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