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国产网游曲线救国 另类精品创造新蓝海

发布时间:12-04-20 11:01 来源:玩家投稿 作者:

【52PK 4月20日消息】如果要在中国网游发展的历史上找一个灯塔,那么2005年登陆中国的《魔兽世界》,一定是灯塔中的一个,而 “五年铸就精品”,更是成为无数玩家甚至行业者反复提及的佳话。而当时间倏尔流转到2012年,国产网游的阵营中,3年以上研发周期,数亿元研发投入然后上线的产品,已经比比皆是了。

你看!国产网游阵营中,特别是在近两年时间中上线的网游大作,《鹿鼎记》历时四年,投入超过8000万美元;《星辰变》用时超过四年,投入超过2亿人民币;《佣兵天下》三年研发,耗资上亿;九阴真经研发周期算上跳票的话,已经长达五年,投入数亿……如果你计算研发周期,单单耗资过亿的国产网游,如今已经多达数十款。投入如此巨大,取得了高回报了吗?

我们来用事实说明这个问题:

《剑网3》的研发投入上亿元,但是到目前为止,《剑网3》的在线均值,一直维持在10W左右,而且随着同类新品不断上线,其在线和营收都还在继续下滑,当然你可以认为是金山缺乏运营的血液,要不一个研运一体的公司,怎么会把剑侠和剑世这样的当家品牌,拿去跟盛大做联合运营呢。

蓝港的《佣兵天下》三年研发周期不算短,上亿投资也看车数额巨大,但是从游戏公测前几天爆出游戏在线15万之后,再没有听见这款游戏有什么震撼眼球的表现,而在此期间还爆出了运营方与研发方抢服务器的丑闻,这事儿绝对足够王峰郁闷个一年半载。

还有经典游戏品牌的后续作品《万王之王3》研发投入上亿元,但是市场表现乏善可陈……此类现象还有很多,你可能会说,高投入不一定换来高回报。

那么我们再来看一组事实:

作为盛大近年来潜心研发的2D网游大作,《星辰变》在研发过程中就备受行业的关注,又盛大资历最老的传世工作室打造,历时四年耗资两亿多,不删档测试两日后爆出60万人在线,到目前为止,《星辰变》已经开始盈利,并且增长空间还很大,虽然它依然没有取代传奇系列的营收支柱地位。

另一个典型例子则是搜狐畅游的《鹿鼎记》,同样是为了解决产品线收入单一的格局,用时四年耗资8000万美元打造的《鹿鼎记》,在开放性测试之初短时间就达到预期在线人数,而在推出《步步惊心》之后,据透露在线人数已经被刷新数次,堪称2011年最火爆的国产3D网游。虽然,它也没能取代天龙成为畅游新的营收支柱!

除了《星辰变》和《鹿鼎记》,还有很多大投入制作的国产网游,表现优异,就连一向在自主研发方面缺乏建树的九城,也因为在《神仙传》上投入不菲大打精品化的牌,并且目前该作口碑很好,从而让行业刮目相看。一款游戏投资上亿元,养球队那点儿钱算什么呀。

同样是历时长久,耗资巨大打造的网游产品,为何在市场上的表现,不同产品却呈现出巨大差异。你猜,为嘛?

答案很清晰,高投入与高回报,显然是不能直接划上等号。那么为何国产网游中,那些大制作产品会有如此巨大的市场表现差异呢?其实最本质的原因是——创新。甚至可以评价其为另类或肥非主流的精品化之路。

如果你对这些具有代表性的作品足够熟悉,有一个问题不难被发现,即部分产品大制作的创新不足。就以《剑网3》来说,金山在研发这款产品的时候用心了吗?从游戏画面,内容,游戏丰富的玩法和剧情设计,以及多样化的副本设置等等方面来看,这款产品绝对是05年之后,国产网游中为数不多的精品大作。那么是什么导致了《剑网3》的不温不火呢?答案是创新不足。

了解《剑网3》研发背景的玩家大概都知道,这款产品借鉴了当时号称世界最优秀的网络游戏——《魔兽世界》的诸多设计,譬如副本系统,譬如PVP设计,核心玩法上与WOW几乎如出一辙,只是在剧情、任务系统和画面感上,用到了自己的东西,当然其游戏浓厚的武侠氛围还是与WOW的奇幻世界有着鲜明的对比。但是,当玩家突然发现《剑网3》和WOW在本质玩法上没有巨大差异的时候,他们会选择哪一款产品作为自己的主玩游戏?再直白一点,其实《剑网3》的失败之处在于,太过于注重WOWer们游戏兴趣,而忽略了自身的优势。结局,其实是早就注定了的。

看到这里还不明白,那么再来看一款产品,蓝港的《佣兵天下》,开测之初近20万人在线的火爆场面,到数周之内玩家大量流失,体验过这款产品的玩家大约都明白其中的原因。游戏副本玩法相对简单,而且在副本内容中并没有重点插入精彩的游戏剧情。国战系统让很多玩家觉得乏味,而排行榜等内容,则让不少玩家有了不满情绪。从系统内容上说,这款产品还是一款传统网游。中国网游产业在2010年来过一次同质化大姨妈之后,这样的产品对玩家的吸引力,确实不够大。

《星辰变》和《鹿鼎记》都是在经历2010产业阵痛之后上线的新品,前者为2D仙侠题材网游,后者为3D武侠网游,题材上并没有什么令人震惊的突破,但是这两款产品却成为国产网游在2011年上、下半年的主角。

《星辰变》本身拥有巨大的读者用户群体,因此当将修行当成一种行为和文化,为产品大招声势和推广的时候,吸引了无数人的眼球。号称2D网游主宰者的《星辰变》,更像是一款2D网游的集大成者和微创新者。宠物系统这个早在《石器时代》便出现的玩法,经历过《天龙八部》的推陈出新,到《星辰变》达到一个新高度,不论是宠物培养机制,造型还是宠物PK玩法等,都有一定突破。

画面,从很多玩家所说的《星辰变》是2D游戏中画面最好的产品就可以了解决到足够多的信息。核心玩法,阵营对立和帮派大战,从这一点说,《星辰变》的PK是《传奇》和《征途》的结合体,既有相对小规模的帮派战玩法,又有如同国战一样的大型阵营PK。其移动施法的2D动作化创新,则将游戏PK的视觉效果和炒作快感,提升到了新的层次。整合经典同时打破传统,这便是非宣传所能吸引玩家的东西。

卡通美术风格,别致的场景,清新可爱的人物角色,进入《鹿鼎记》游戏,大多数玩家不会缘起武侠的认知。但是就是在这么一个充满趣味性的游戏中,不少玩家寻觅到了一个几近真实的幻想武侠世界。吃惊吗?笔者感到吃惊。

画面上,《鹿鼎记》运用的是好莱坞标准3D动画引擎,因此游戏画面实际上是全程3D动画演绎,那120多分钟的3D狮子王算什么呀。而为了着重体现、还原金庸最后的武侠世界,在制作过程中,尽然邀请了电视剧导演和明星,帮助设计和配音。游戏中长达260小时的电影级剧情画面,一定让玩家在不看原著也能清楚了解到这个武侠世界的风貌。

在不少玩家眼中,武侠网游制作成中国风画面,几乎已经成为了一个根深蒂固的视觉习惯。但是当突然有一天,看到一款近似Q版的3D武侠网游时,要么是无法接受,要么是充满新鲜感,而在《鹿鼎记》这里,显然是后者多于前者。

模拟人生、一人三职、一人五宠、立体家园、自建城邦、外包任务、驯龙空战、海底游历、星球冒险等此前不少玩家闻所未闻的创新玩法,将《鹿鼎记》变成了一个极具娱乐性的武侠世界。加上产品还依托独创的全服务器数据交互技术,使得跨服交流自由无阻,跟增添了玩家兴趣。而据透露,即将上线的《鹿鼎记:龙骑战歌》,还带来了天上江湖的飞龙坐骑玩法,以及顶级装备玩家自由DIY和另类冒险副本等内容。卡通幻想武侠,这是玩家眼中的非主流创新,却是实实在在的颠覆。

整合和微创新、颠覆和不走寻常路,国产网游的曲线救国之路,就是这些另类的精品化创新,也正是这些创新,成就了《星辰变》和《鹿鼎记》2011年令人瞩目的表现,拓展出端游市场一片新的蓝海。

高投入不一定有高回报,但是高投入加上创新,那么无疑是最有希望获得高回报的方式。网游的非主流创新,焉知未来不会成为主流。曲线救国,娱乐的是玩家,拯救的是这个产业。对于国产网游而言,最需要的灯塔不是WOW,而是“创新”和“精品化”。

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